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淺析日本社交遊戲特點以及為何如此吸金

日本的社交遊戲一直以來都廣受眾多玩家的喜歡,而且也有很強的吸金能力,那麼日本的社交遊戲到底有哪些特點,日本社交遊戲又是為何能夠如此吸金呢?下面就這兩個問題來為玩家小夥伴們一一進行分析。

淺析日本社交遊戲特點以及為何如此吸金

日本社交遊戲的特點

1、 戰鬥無戰略性

社交遊戲,不論你多麼拼命的玩,最終還是需要靠運氣,但是如果花個1-5萬日元去抽獎,雖然能不能抽中稀有道具也同樣靠運氣,不過抽中的機率要比免費玩家高出數十倍。

基本上每個社交遊戲都是如此,每天釋出幾款需要付費的道具,玩家即便不花錢只要每天登陸還是可以獲得相當於2000日元的抽獎。主要的目的還是為了把免費玩家慢慢培養成付費玩家,提高遊戲的留存率而已。

2、 時不時讓玩家看到其他玩家的強大

人總是會有好勝心和攀比心理,抓住玩家的這種心理,通過一些遊戲內的活動和的分數排行,或者和其他玩家戰鬥,讓玩家瞭解自己比別人差多遠,從而促進玩家付費購買道具等等。

3、 生產和行動需要一定的時間

比如一款賣製作漢堡的遊戲,做1個漢堡需要1個小時。這樣的話,玩家可能不會線上等而是會在1個小時候再次登陸,這是最早被常用的模式,但是很快就被玩家所厭倦。然後,對這個模式進行了改進,改成了1個小時之內不登陸的話漢堡就會壞掉的設定,但是玩家玩過幾次之後就會產生精神疲勞,可玩性依然不高,類似這種經常出現在以前的社交遊戲中,但最終還是消逝了。

不過唯一沒變的是,原本要花5個小時製作的東西,通過付費可以縮短到1分鐘這種用金錢購買時間的設定。

4、 耐力

耐力可以說是現在社交遊戲的代名詞,也是非常具有存在感的元素。它可以通過一段時間恢復,但是會在遊戲時被消耗,今後可能會各種變身成為更繁雜的付費元素。本來遊戲就是以無聊的時候作為消遣為前提的,但是想玩的時候,耐力居然還沒恢復,這時候可能就會想通過付費來增加耐力。

這個元素的特點是,假如耐力是50/50,消耗的耐力需要10分鐘才能恢復1,即使特別費時間,玩家還是會產生不用就會浪費的錯覺,依舊無限迴圈的消耗下去。

5、 中獎率極低的免費抽獎每天都會有3-4次

這也是社交遊戲的主流,雖然稀有道具也有可能抽到,不過幾率應該還不到0.1%。這種定期抽獎模式,是提高玩家留存率的重要因素。玩家中也有細水長流的型別,反正遊戲是免費的,而且抽獎好像還蠻有意思,總之先開啟試試。但是,不久之後便發現根本抽不到稀有道具,有些玩家可能會因此喪失興趣,不過對一部分玩家來說,這也可能會是激發付費抽獎的重要動機,所以抽獎在社交遊戲中絕不是平白無故存在的。

社交遊戲的吸金方式

1、 用付費道具吸引使用者寫評論

這是最近遊戲中最常用的一個方法。遊戲再好,沒有玩家就是白搭。所以,首先需要大量的評論,而且在初期的“不花錢也很好玩”的階段,給出“現在寫評論就能獲得付費道具”的條件,大量賺取5星評價。有些玩家為了獲得付費道具,在評論區貼上邀請碼,雖然完全不是為了評論而評論,但是也達到了最初的目的。

2、 付費道具的全能化

這也是長久以來社交遊戲中最通用的,比如遊戲中抽獎、縮短時間、耐力恢復全都可以用魔法石,付費道具中也只銷售魔法石。這樣的話,不論是玩家購買還是定期贈送都非常方便。比如1個魔法石的價格是200日元,只要每天登陸就可以獲得1顆,等於每天登陸就可以賺200日元,作為玩家來說何樂而不為呢。

3、 儘量多派送魔法石

現在魔法石派送的量越來越多也是社交遊戲的一大趨勢。雖然這樣可能會導致玩家不付費購買道具了,但是真想在社交遊戲中賺錢的話,就得放長線釣大魚。要是玩家花了長時間在遊戲中,不僅得不到任何回報,而且還不得不付費的話,恐怕遊戲就會被差評給淹沒了。

4、 限時活動中,讓玩家大量的消耗魔法石

獲得了那麼多的魔法石,該怎麼用呢?所以這時候就需要定期舉行限時活動,比如活動時間內可以使用魔法石大量恢復耐力,遊戲內增加強勁的敵人讓玩家陷入苦戰等等。另外,限時活動抽獎也可以讓玩家大量消耗魔法石,趁這個時候大量回收。還有平時積累魔法石比較多的玩家,此時發現石頭的用處,也會逐漸產生付費購買的心態。

5、 時效性爆炸式抽獎

這是指在活動期間內抽獎,可以抽到一些S級武器或超級稀有的卡牌、道具等等。但是一旦過了活動期間,那些爆炸性效果也會消失,變成普通的道具。這種付費模式原本和耐力系統一樣,是從韓國MO遊戲流傳出來的非常不錯的吸金手段,也經常被用於現在的社交遊戲中。

6、 生產線的增設費用

這是完美的利用了5大社交遊戲特點中的“生產和行動需要一定的時間”這一特點的功能。比如上述的漢堡製作遊戲,設定為可以同時製作3個,製作過程為1小時的話,那麼在1小時內可以得到3個漢堡。但是,如果使用魔法石,就可以擴大生產線,1個小時可以製作4個漢堡。類似這樣的擴大生產線的付費要素也非常普遍。

7、其他

還有其他比較旁門左道的賺錢方法,比如經常有人會在2ch(日本最大論壇)自導自演發廣告帖,“宅在家裡也能月入百萬日元”等等,表面上看起來好像是好幾個人在對話,但其實就是一個人自導自演的純粹的廣告。

這個方法在社交遊戲中也非常奏效,在部落格中以遊戲攻略為題發一篇文章,在醒目的地方放上“免費獲得大量魔法石的方法真棒!!!”一句話,再插入連結,本來是找攻略的玩家,突然看到這麼吸引人的一句話,不禁就會點開來看看。然後,發現真的可以不花錢得到超值的付費道具,自然就會口碑相傳。

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