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韓國遊戲月首日收入佔當月總收入12%

根據IGAWorks近日釋出的‘2014年Google Play遊戲總結’報告來看,到2015年11月韓國區Google Play遊戲的總流水已經達到了1萬4000億韓元(約12億5400萬美元)。如果加上12月的流水,這個數字將會近一步擴大。

韓國遊戲月首日收入佔當月總收入12%

從月流水月分佈情況來看,學校開學月2月份流水最低,從4月份開始受‘歲月號沉船事件’的影響,一直到6月份都保持了較低流水的狀態,之後從7月份開始遊戲收入慢慢開始回暖。

報告中還指出,每月首日的流水佔當月總流水的12%;每月第一週的流水佔當月總流水的35%,可以很明顯的看到‘月初效應’。

因月初正好是發工資、新一輪遊戲返利活動開始的時期,流水都會集中在這個時段。過了第一週,流水就開始慢慢下降,每個月最後一週的流水,只能佔到當月總流水的18.6%左右。

另外,按每天的流水收入來看,週一的流水最低之後會慢慢上升;到週五達到峰值,然後週末兩天會維持在這個水平。

從這些資料中就可以理解為什麼韓國遊戲在週末以及月初會進行付費相關活動最多,手遊廠商們都考慮到這一點,所以在運營層面上會在這個時間點進行月簽到活動以及返利活動。

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