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烙印中建設公會的經驗

公會已經成為遊戲活動中必不可少一個環節,加入公會不但可以獲得額外的公會任務,積累下的貢獻點還可以兌換豐厚的獎勵,公會福利是隨著公會等級與科技的提升而相應增加的,怎麼樣快速有效的提升公會等級,是擺在每個會長面前有待思考的問題。人是第一生產力,沒有大家的努力一個人的公會是無法強大起來的。

烙印中建設公會的經驗

這裡我總結了一些相關資料,希望能對大家有些幫助少走彎路。初始公會有30的人口上限基本可以滿足前期需要,如果這樣還是不夠用的話,那我還真是有些羨慕你的號召力了。初期升級沒有任何難度,50金幣建立公會後,只需要湊夠8人就可以讓公會首次升級了。這一步很重要,因為只有將公會升級到1級,才會獲得公會領地,公會的一些基礎福利才可以享受到。這也是開始廣招收會員的最基本條件。公會管理還是比較簡便的,可以在社交-公會-成員中隨時檢視到會員的資訊,大力提拔忠實可靠的手下吧。副會長現在可以設定2名,官員和隊長都是隨著公會人數上限的增長而增長的。對於那些不上線的死號或者不做貢獻的傢伙,趕緊踢出公會吧,給需要的人提供位置。不過一般能留下來的玩家都會自主的去完成公會任務,豐厚的經驗獎勵外加特殊環數的實用道具,已經讓完成公會隨機任務成為玩家每日必做的一項工作,只要能保持住公會內的活躍會員數量,每天都能去完成公會隨機任務,公會前期升級還是比較容易的,尤其是新服大家前期衝級都比較有動力。

這裡必須要提醒各位會長的是,公會內除了公會隨機任務可以提升公會經驗用於升級外,當玩家等級達到30級時,還可以每日在公會領地內接到5個公會日常任務。別小看這每天只有區區5個的日常,它所能貢獻出的公會經驗是卻是公會隨機任務的數倍之多。前舉例說明,初始玩家只有10個公會任務可做,隨著任務科技的提升每級科技只能增加1環隨機,而25級之前的玩家每環任務只能增加1點公會經驗,10級之公會每日任務就高達5點經驗每個之多,10級以上公會翻了一翻達到了10點每次。如果以此類推20以上公會豈不是會達到15點每次的恐怖高度,但是公會每日也有其與生俱來的缺陷,因為公會每日只增加玩家自身貢獻點和公會經驗,公會稀有物品需要較高的公會等級或者價額才可以購買,越好的物品其需要的公會等級和貢獻點就越多,這也無可厚非。但是因此導致很多玩家前期購買慾望缺失,從而放棄或者不會每天都去留意完成這些任務,雖然會隨著公會等級的提升這一狀況會有所改善,但是其間損失依然是巨大的,所以各位會長同學可要經常督促大家去完成每日任務,這可以說是目前提升公會等級價效比最高的東東了。

其實公會內的物資還是很豐富的,公會內有兩個販賣物品的商人,一個只販賣藍色裝備,最高等級45級的裝備才需要7級公會,而且裝備等級是連貫的,完全可以滿足一般玩家升級過程中的替換,並且價格也不貴。另外一個就是稀有物品商人了,裡面販賣的商品都是有數量限制,每天下午3點重新整理,這裡面可是好東東,先不說那些要求較高的坐騎寶石,單就普通祝福寶石這個東東就很逆天了,雖然價格有點貴,但是隻需要5級公會每天就可以重新整理5個,大家可以看看那些在裝備明細中。職業描述往下那些未被啟用的灰色祝福屬性,可都是異常強大的哦,即使前期不捨得使用,對於我們免費玩家,如果堅持遊戲,點藍裝應該還是點得起的,雖然會慢一些,但是總是算比較可行的方案,如果再用祝福寶石全部開啟強力屬性,也是一股不可小視的力量存在。

現在我們來看看相關資料分析,經過我個人統計1~10級公會共需要12800點經驗。假設你公會內只有15個30級的玩家,如果連15個人都湊不齊的話,會長同學可以到角落裡反省去了,那麼在不考慮科技加成的情況下,他們每次環任務可以增加2點公會經驗,一天10環就是總計300點經驗,靠這些經驗想要將公會升級到10級,用12800除以300得到42.6天。這可是將近一個半月的時間啊。但是要是加上每日任務呢?我們算一下,每個5點,每天可以做5個就是25點,15個人加一起就是375點,和環任務加到一起就是300+375=675,用12800除以675得到18.9天。而這還只是15人,沒有算上科技加成效果,如果有30人的話一個星期內輕輕鬆鬆衝到10級公會並不是難事,公會有了一定等級,就會有大量的玩家來投靠你,你的公會也會越來越強,我相信對於任何遊戲,公會系統都是一個比較重要的東東,不論是自己擁有還是加入一個好的公會都將是大有好處且長久受益的。

 

 

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