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張沛:團隊締造神話 創新更需執行力

張沛:團隊締造神話,創新更需執行力。2014年ChinaJoy世界移動遊戲大會及展覽會(WMGC),將於7月31-8月3日在上海新國際博覽中心舉辦。6月22日,ChinaJoy中國行採訪組出發北京,與大牌手遊企業及行業大佬展開對話,帶回最經典的商業智慧,最保鮮的行業動向,以及最生動的ChinaJoy參與觀。

張沛:團隊締造神話 創新更需執行力

可能是受近來下雨的影響,這次來北京有著不一樣的感受。清新的空氣,成片的綠蔭,陽光伴著微風,沒有福州的悶熱。天時地利人和,此次ChinaJoy中國行第一站便是對掌趣科技副總裁張沛的專訪。

畢業自清華大學的張沛,洞悉掌趣科技“內生+外延”的成長戰略。一家上市公司的遊戲策略與資本手法,在他的敘述中,娓娓道來。

張沛:團隊締造神話 創新更需執行力 第2張

抖猛料

高效發行團隊?下半年將推4-6款遊戲?

掌趣科技成立於2004年,至今已有十一個年頭。最早的時候,掌趣科技是代理美國EA遊戲產品起家的,其發行能力在國內的一直佔據絕對的競爭優勢,產品是全渠道發行。

據張沛介紹,在2010年,華誼兄弟以1.5億加盟掌趣,入股接近20%股份。在資金介入以後,掌趣2012年在深交所上市。一直以來,掌趣科技秉持著“內生+外延”的成長戰略。所謂“外延”,就是通過投資併購的方式來擴張公司業務線。

張沛:團隊締造神話 創新更需執行力 第3張

此前,掌趣先後收購了動網先鋒、上游資訊和玩蟹科技,年初又注資築巢新遊——?一家資深ios發行公司(之前推廣《黑暗光年》就是與其合作完成),這一系列的併購舉動充分展現了從“小掌趣”到“大掌趣”的決心,也為未來“大掌趣”概念的推廣奠定基礎。同時,在港澳臺地區,掌趣也成立了分公司,未來有團隊陸續在中國臺灣市場發行自研產品和代理產品。

自上市之後,從最初剛上市市值只有二三十億的公司發展成為如今的200億公司,在轉型前掌趣科技做的是傳統的SP客戶端遊,所做的第一款《石器時代》市場表現很不錯,接下來除自研也開始做代理髮行,整個構成一個大的發行概念。

在提到對於未來遊戲發展的方向,張沛認為,掌趣並不會刻意去規劃,具體還是要根據市場的發展情況和資源的積累,包括經驗的積累去進行立項。除了目前所擁有競技類的《3D坦克爭霸》(於6.23APP上線),同時還有一些像MMORPG網遊專案和卡牌專案等等。此外,據張總透露,掌趣未來還有一個代理的遊戲,資料目前在除錯,表現還不錯。

據介紹,今年掌趣科技走精品化路線,平均一至兩個月釋出一款重點產品,預計發行4-6款遊戲。同時,在韓國,掌趣近期會發行一款遊戲《崩壞學院2》。張沛談到,《崩壞學院2》在國內表現特別好,其本身也是出於對二次元使用者群體的考量而出的一款動漫題材類遊戲,相信在韓國市場會很值得期待,近期將在韓國發行。

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觀競爭

遊戲公司團隊與人才第一重要

張沛認為,對於遊戲公司而言,團隊與人才第一重要。他對人才與團隊在市場競爭中的重要作用,進行了著重的闡述。

張沛:團隊締造神話 創新更需執行力 第5張

初次見到張沛,平和低調是對他的第一印象。來到辦公區,與普通的大網咖式結構完全不同,整潔明亮、綠意盎然、充滿生機的辦公環境,讓人眼前一亮。在這樣的工作環境下,顯然員工的戰鬥力和創新思維能夠更好的激發出來。

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