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Glitchskier獲蘋果全球推薦 復古設計彈幕射擊手遊

上週五,一款名叫《Glitchskier》的獨立遊戲憑藉復古的設計風格和獨特的體驗獲得了蘋果的全球大圖推薦,它的開發者只有Shelly Alon一個人,自2月2日釋出以來,該遊戲累計在iPhone和iPad平臺拿到了接近3200次推薦,算得上是2017開年以來獲得推薦最多的新遊戲。

Glitchskier獲蘋果全球推薦 復古設計彈幕射擊手遊

據筆者瞭解,該遊戲由Shelly Slon耗時一年研發,《Glitchskier》是她的第三款遊戲,在復古風方面做到了手遊裡的極致,以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:

彈幕射擊動作手遊:把復古風做到了手遊裡的極致

《Glitchskier》是一款動作街機彈幕射擊遊戲,可以說在復古風方面做到了手遊裡的極致。如果你希望自己的遊戲里加入老式的借殼,比如《Her Story》和《Telepaint》,而且想要玩射擊遊戲,那麼《Glitchskier》絕對是適合你的。

在手遊變得越來越重度的情況下,相信很多人都會覺得玩遊戲的壓力越來越大,當然,你也可以選擇沒那麼重操作的解謎遊戲,不過,街機遊戲的快節奏和短時長的特點讓它對於希望玩遊戲放鬆的人特別具有吸引力。雖然你很快就會迎來失敗,但每一次都可以獲得非常滿意的體驗。

Glitchskier獲蘋果全球推薦 復古設計彈幕射擊手遊 第2張

在視覺風格方面,《Glitchskier》擁有非常獨特的介面,會讓你想起CRT顯示器時代的電腦畫面,與絕大多數手遊不同的是,它的畫面並不是平直的,而是像CRT顯示器螢幕那樣凸出來的,不僅如此,開發者還成功地為該遊戲打造了iOS裝置上獨有的舊式電腦體驗。遊戲的登陸介面很容易讓人想起MS-DOS時代,然後你可以看到一個資料夾瀏覽器視窗,可以選擇安裝通知、資訊以及包含可執行程式、遊戲資料和設定等方面的資料夾。你需要雙擊才能開啟它們,甚至打字機也是傳統的無襯線字型,所以遊戲的整體美感非常統一。

調色盤的設計也容易讓人想起八九十年代的PC,遊戲裡有12個顏色主題可供玩家選擇。雖然畫面算不上絢麗,但遊戲的動畫非常的流暢,所以在大多數的智慧機上都不會出現延遲或者卡頓。除了畫面之外,《Glitchskier》還加入了非常真實的就是電腦的音效,這讓該遊戲的復古感更加完整,僅這一點,該遊戲就非常值得一試。

雖然《Glitchskier》裡只有一種遊戲模式,但它的內容卻是逐漸生成的,因此你的每一次遊戲都不會是重複的。然而,每次遊戲裡遇到的敵人、障礙物和boss都是同樣的,但你每一次進入遊戲,都會看到順序和格局的變化,這樣做不僅增加了遊戲的多樣化,還帶來了更多的樂趣,因為你無法憑藉自己的記憶力讓自己更快更好。

Glitchskier獲蘋果全球推薦 復古設計彈幕射擊手遊 第3張

遊戲的目標很簡單:在跌落之前獲得儘可能多的分數,到達儘可能高的位置。雖然一開始很容易,但時間越長難度就越大,你會遇到更多的障礙、敵人、子彈和boss。

遊戲操作設計的非常直觀和自然,你只需要用一根手指,在螢幕上拖動並射擊即可。玩家最基礎的攻擊是直線鐳射射擊,有趣的是,你在遊戲過程中可以收集各種各樣的道具,這些道具都以icon形式存在於關卡中,可以讓增強你的火力,比如擴大射擊範圍、旋轉射擊等等。如果你被擊中,速度就會降下來,你的道具就會消失,遭受更多傷害之後就會導致遊戲結束。

由於遊戲操作方式非常簡單,所以《Glitchskier》只需要一隻手就可以搞定,不管是在商店排隊、等車還是短暫休息,都可以很輕鬆地拿起手機玩一局。如果你不喜歡預設的操作設定,還可以在設定中選擇相對觸控(Relative Touch)方式獲得更好的移動效果,遊戲售價為1.99美元,沒有任何IAP選擇。

遊戲裡的彈幕射擊、懷舊的美術風格和經典的復古風音效,可以給玩家帶來非常優秀的體驗,加上逐漸生成的關卡、輕便的玩法,該遊戲可以說是街機射擊遊戲裡少見的經典作品之一,如果是為了打發時間選擇街機射擊遊戲,《Glitchskier》是非常不錯的選擇,該遊戲釋出於2017年2月2日,很快便拿到了蘋果的全球大圖推薦。

單人耗時一年開發:獨立開發者的第三款手遊

《Glitchskier》是由開發者Shelly Alon一人耗時一年完成研發的, 她在Twitter中表示,“我在《Glitchskier》專案上用了一年的時間研發,所以這是一個非常緊張的研發過程,很開心它被玩家們認可,也非常高興總算把它做完了”。

Glitchskier獲蘋果全球推薦 復古設計彈幕射擊手遊 第4張

實際上在該遊戲之前,Shelly Alon還發布過《Partyrs》和《Sputnik Eyes》,兩款遊戲都具有非常鮮明的特點,App Store評分都在4星以上。當然,由於是付費模式,而且作為獨立開發者沒有更多的營銷方式,前兩款遊戲取得的成績非常有限。

截至目前,《Glitchskier》開發者的公開資訊並不多,從開發者網站來看,該遊戲是由Shelly Alon單人在家完成研發,音樂則由Tom Schley製作。根據App Annie統計來看,Alon幾乎每年推出一款遊戲,然後通過社交網路和論壇進行傳播。

在手遊市場競爭日益激化的今天,遊戲製作門檻和營銷費用的提高已經讓很多人望而卻步。雖然遊戲是商品,但遊戲研發歸根結底是一門藝術,《Glitchskier》的製作成本很明顯可以看出來並不高,但開發者Alon為之投入的一年研發,更多的是優化遊戲的創意、完善遊戲的功能並且帶來出色的遊戲體驗,這是非常值得業內同行們學習的。

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