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忘仙OL巨集觀架構分析及詳細升級攻略

第一部分,給廣大玩家分析下遊戲的巨集觀架構

忘仙OL巨集觀架構分析及詳細升級攻略

遊戲中,物資來源主要有以下幾類:刷怪掉落,充值獲取,任務獲取,還有就是每天的體力。這也是所有遊戲的資源放出口,爆出來和買出來。公測不知道有沒有發銀子的等級禮包,個人覺得不會有,為什麼?發了這個禮包,相當於給遊戲的資源又開了個口子。

然後開始說資源,現在的疲勞度,很多人會覺得噁心,確實,每天是從1W開始,慢慢降低收益。1W意味著什麼?100多級,刷110級怪,每個怪1800經驗,1W個怪下來只有1800萬經驗,然後經驗開始慢慢減少,也就是說我100多級的號,每天刷怪能獲取的經驗是不到5000萬,但是升一級的經驗是1億1千多萬。

進入疲勞期後,聽說酒和帖子是相應降低掉落的,事實也如此,很噁心。

那麼就是說,打怪這個口被限的非常厲害,其他每日固定的財神任務和120體力,都是免費發的,是穩定升級的保證。除此之外,資源獲取就是充值。

很多遊戲開始打怪不掉錢,開始限制遊戲物品掉率,為什麼?非常簡單,這個遊戲裡面的金融市場,資源必須有限,一旦口子開大,最後必然導致市場泡沫化。但是充值就沒關係了,賺的就是錢,你能充多少,這個市場就能收下多少,就算前期充的非常多,世面上的物價已經非常高了,但是大家別忘了,遊戲裡面的稅是非常高的,多高?買10Y的東西,要付1Y的稅,10%的稅率!!!這意味這,這臺機器一直在吞噬整個市場的資源,盤面會越來越小,如果沒有人充值了,而玩家每天做財神獲得的銀子跟不上大家消費所交的稅,相當於莊家做空,要麼市場崩盤,無法接受銀子繼續流通,要麼你充值,給盤子注入活力。

所謂的綁銀,每天1D,VIP每天也就多那麼一點點,合個橙裝動輒好幾D,根本就是為了單機遊戲模式準備的。

說到這裡,其實就非常明白了,市場不能泡沫化,也不能出現通貨緊縮大家都不敢花錢的情況,如何制定經濟體制是非常重要的,但是最關鍵的,官方還是要賺錢的。

下面的也不是廣告,是個人真實感受。

首先講遊戲的可玩性,那是非常不錯的,唯一還是覺得不舒服的地方,就是打怪可以沒經驗,但是帖子和酒就不能繼續爆麼?讓我們這種每天可以掛機15小時的玩家很是蛋疼。但是總體來講,每天的各種活動,任務,PK,城戰國戰,靈礦,聖獸,都非常有意思。其他不多講了。

然後就是作為一個公司,不虧本那是最基本的,大家可能還在每天罵BUG多,問題多。但是作為IT行業從業者,非常直白的告訴大家,這批開發都是非常有實力的,反正比我們公司好多了。從BUG的修復速度,流程的優化,效率都非常高,只是不可避免,新需求、新玩法出來後,會帶來更多的問題。那麼龐大的運作隊伍,投入實在是比較驚人。但是人都是這樣,對別人要求無比苛刻,卻忽視自身還存在什麼問題。

第二部分,講解下升級攻略。

升級途徑:刷怪,每日體力任務:煮酒,情緣,尋寶,偷磚,刺探,平定四方,神農;每日道具任務:使用押鏢令押鏢,使用杏花村或者屠蘇酒進行喝酒,使用屠魔帖做任務,其他還有國戰,經驗非常變態,另外就是參加好友婚禮獲得喜酒,每日最多5瓶,最好的經驗是62萬,家族的經驗丹,每天最多5次,經驗也不多,還有就是仙府種植經驗樹,果實看顏色,3級的仙府,橙色的經驗,1500萬左右的經驗,但是每天最多隻能種植兩次,VIP能增加種植次數,最終顏色還得看人品。

刷怪:掉落酒,屠魔帖,押鏢令。但是每天只能刷1W個怪,超過1W個怪,獲得經驗開始減少,且不再掉落屠魔帖和酒,但是押鏢令繼續掉落。由於是按照數量來卡的,所以前面1萬個怪儘量刷等級高自己10級的,雖然速度慢些,但是經驗多,確保效益最大化。到後面經驗減少了,開始回頭刷等級低一點的,確保裝備或者物品掉落速度快些。100級左右,升級需要11000萬經驗的時候,刷怪最多能刷到5000萬經驗,然後就沒經驗了。

體力:每天固定贈送120體力,但是不同等級的VIP每天可以買體力,10級VIP可以買48次體力,用什麼買體力還不知道估計是銀子,然後買一次估計是10點體力。體力任務的接受次數是定死的,例如煮酒,你可以接國內的,也可以接國外的,可以有60體力級別的,最低也有15體力級別的,但是不管國內國外,最多隻能接受兩次,經驗根據體力值而不同,例如100級,接受一次15體的煮酒,經驗大概是450萬,60體的估計比較可觀。對比來說:煮酒,情緣,尋寶,獲得經驗屬於中等,可以接受,而且同時獲得物品古董,可以開出很多不錯的東西(相對來說,大家都是RMB,能開出的東西的價值你們看不上)。平定四方是固定要求刷幾百個怪,經驗相對少,而且沒有古董獲得,所以不建議接。神農也不建議接,有古董,但是經驗非常少。偷磚和刺探,可以無限刷,偷磚一天一次,刺探一天2次,偷磚的CD是15S,刺探的CD是30S,但是每天有國探時間,由國王開啟,持續90分鐘,此時刺探的CD變為15S。偷磚和刺探主要看顏色,和裝備一樣分白綠藍紫橙,看人品,我人品差的時候,盯著刷2個小時不出橙,但是人品好的時候10分鐘就出,紫色的出的比較頻繁,15分鐘基本都出。還是100級,橙色的經驗可以有1500萬,到107級左右,直接飆升到2500多萬,非常霸道。

道具:押鏢,每日兩次,根據令牌的顏色,基礎經驗值會相應有變化,然後看開出來什麼顏色的車,在基礎經驗值上進行再次經驗值的變化,最好的如果是橙色的鏢加橙色的車,經驗我不知道,沒見過。一般我是藍色的鏢,拿到一次紫色的車,108級的時候好像是1800萬經驗。車子的顏色能重新整理兩次,也是看人品,VIP可以增加一次車子重新整理次數。酒,怪每天掉的已經不夠用了,每天喝5次,VIP增加幾次。我一般3藍2綠,是自己刷怪能夠爆出來的數量,如果要收的話,可以花很多錢每天喝紫色甚至橙色的。那麼喝酒,100級左右,3藍2綠直接升一級,還能多出2000多萬經驗。屠魔帖:跟酒差不多,我也是3藍2綠每天,刷怪刷出來的。基本是正好1級。

所以,在願意多花點時間的基礎上,不花銀子的話,一天能獲得的經驗的量也基本是定死的,鏢車看人品,其他看耐心。

國戰的經驗:很變態,100級左右,殺30個人就能獲得3000萬經驗,進攻和防守都有,但是我不知道攻擊龍象的話會不會有這麼多經驗。但是這個是良性迴圈,實力強,獲得經驗多,升級快,實力越強。

還有個技巧,比如喝酒,100級一瓶酒假設1000萬經驗,那麼101級來喝,會稍微多一點,比如會多100萬,其他所有活動、任務都是這樣,除非定死的說明了會給多少經驗。因此每天先刷怪,經驗刷爆掉,越是經驗多的活動越到晚上12點之前做,確保獲得經驗最多,日積月累,這個點可以有非常好的體現,兩個完全一樣的玩家,在這點上做文章,到110級的時候可以產生1級的差距,往後就更多了。

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