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激戰2粉碎流幻術師全攻略 粉碎幻術強嗎

激戰2粉碎流幻術師全攻略,目前幻術在PVP中處於可以上場的職業,不是頂端但也不是底層,目前來看幻術在接下來的版本中並沒有重大的改動,這篇攻略在目前和將來的一段時間內都應該適用,一起來看看激戰2粉碎流幻術師全攻略。

激戰2粉碎流幻術師全攻略 粉碎幻術強嗎

1.閒聊

按照慣例,我總會在文章的開頭先說一些廢話,聊一聊這個職業的歷史,如果不喜歡的話可以直接跳過,直接看後文的build介紹。粉碎幻術可以說是一個經久不衰的build了,他的誕生筆者已經無從考證。在筆者加入此遊戲之前,粉碎幻術的build已經成型,筆者的幻術就是看著屠夫哥的粉碎幻術視訊入門的。在這個遊戲早期的時候,幻術的粉碎技能之間是沒有CD的,那意味著你可以同時把F3F2F1點出來,瞬間爆發高的可怕。在粉碎技能之間加入了0.2秒的公共CD後,幻術迴歸了正常,很長一段時間內幻術因為時間帷幕的緣故,是Team必備的一員。在quickness被削弱後,緊接著SD賊和NEC的崛起,幻術的生存空間遭到了嚴重的擠壓。特別在NEC最鼎盛的時候,幻術幾乎成了團隊錦標賽的棄子,一直到了戰士崛起作為症狀counter出場的時候,幻術終於有了上場的機會。目前在高階隊伍中,幻術依舊堅挺,Misha和Helseth依然戰鬥在比賽的最前線。

2.特性選擇及武器裝備

粉碎幻術的build可以說歷經了這麼多改動,依舊是這個20 20 0 0 30的配置。可謂真正的老古董BUILD啊!

在第一排中,早期的粉碎幻術選擇的是F1提高20%傷害,在打斷傷害的特性得到BUFF後,開始有不少高階幻術選擇了這個特性。目前幻術,選擇這兩個特性的都有,看個人喜好而選擇。第二個特性選擇粉碎去boon雷打不動。

第二排的選擇,第一個特性有很多可選的,比如劍類技能CD,25%血隱身,甚至是虛影fury都可以選擇。筆者這特性是參考了北美高階幻術supcutie的build,延長閃現的距離,使得900碼的閃現有了更多的地形應用。第二個特性選擇翻滾出分身幾乎是可以不用考慮的,粉碎幻術的核心就是製造更多的幻象來進行粉碎輸出。這個特性對於大部分幻術build來說都是必選的。

最後一排的選擇,第一個特性選擇每個幻象3%傷害能夠有效提升你的輸出。第二個特性選擇50%血重置粉碎,這使得你在一場戰鬥中能夠使用2次F4技能,同時重置粉碎也為幻術帶來翻盤的機會。最後一個特性是這套build的核心,使用粉碎技能時你的本體也會造成一次粉碎效果,同時在你沒有分身的時候也能夠使用粉碎技能,可以說是粉碎幻術的核心特性。

粉碎幻術的裝備符文選擇是6件lyssa(國服翻譯麗莎),在這個condition職業橫行的年代,懼怕症狀的幻術可以說lyssa是不二選擇。武器的選擇筆者所使用的是大劍法杖,也是目前最為流行的武器組合。當然,也有一部分幻術會使用大劍,劍聚能器來做他們的武器配置,甚至在前段時間還有幻術會佩戴大劍,劍火炬的配置。個人認為,法杖擁有短CD的位移技能,混沌護甲,以及法杖5的混沌風暴,搭配我特性中的打斷傷害能有更好的效果。大劍和法杖我都選擇了energy符印,也就是切換武器回覆50%的耐力值,粉碎幻術有很多分身是需要依靠翻滾來製造的,更多的耐力=更多的翻滾=更多的分身=更多的輸出和更好的生存,是一個攻守兼備的符印。項鍊還無疑問選擇berserker,即狂戰士項鍊。粉碎幻術本質也是一個玻璃大炮,高爆發脆皮職業,選擇狂戰士就是為了他的高輸出。

3.職業機制介紹

幻術的特有機制是召喚幻象(illusion)來為自己作戰以及迷惑對手。幻象分為兩種:

分身(clone):視覺效果如同幻術師本人,擁有較高的生命值,但是攻擊力幾乎可以忽略,滿級只能打出個位數的傷害,動作規律簡單,只會使用武器技能1進行輸出。

虛影(Phantasm):視角效果是紫色的影子,擁有較少的生命值,但是輸出很高,是幻術的主要輸出手段之一,不同的虛影擁有不同的輸出技能和攻擊間隔。

幻象的共性:幻象必須擁有一個目標,幻象總是攻擊他的目標,直到目標死亡或者分身死亡,如果目標距離過遠,也會使分身消失。幻象最多隻能存在3個,在幻象滿的情況下再召喚幻象會讓之前的幻象死亡。替換的順序總是優先替換分身(即保留虛影),在只有同類幻象的情況下,優先替換掉召喚更早的幻象。

幻術師的職業技能是粉碎(shatter),使用粉碎技能會讓你的幻象粉碎,對幻象的目標造成特殊的效果。當你啟用粉碎的時候,你的幻象會衝向目標,在此時你可以繼續召喚幻象,並且不會強制替換在粉碎過程中的幻象。粉碎有以下四種效果:

F1心靈破壞:粉碎幻象對周圍的敵人造成AOE的直接傷害,粉碎流幻術的主要爆發手段

F2挫敗之吼:粉碎幻象對周圍的敵人造成AOE直傷輸出併疊加一層困惑症狀

F3牽制:粉碎幻象對它的目標造成1秒的暈眩效果

F4失真:立馬粉碎你的幻象,每一個粉碎的幻象為你提供1秒的失真(evade)效果,即閃避效果。在失真的持續時間內,你除了復仇的反彈傷害,其餘效果一律不吃。

4.武器技能介紹

大劍武器組

大劍是幻術傷害輸出最高的武器,也是幻術的主要輸出手段,但是相應的,大劍的自保能力非常差,所以,切換大劍就意味著你要進行進攻了。

大劍1:鐳射炮,距離越遠,傷害越高,可攻擊一條直線上的最多3個目標。不過因為基礎傷害不高,就算最大距離輸出,效果也只能說很一般。1技能只要作為輸出過度來使用

大劍2:投出一把幻象飛劍,可以彈射3次,100%投射物,並且對第一個碰撞的目標召喚一個分身。除此之外,大劍2也會彈跳到友方單位身上,為他提供3層might,彈到敵對目標身上會造成傷害並提供3層破甲。大劍2是幻術主力輸出手段之一,CD很短,傷害也很不錯。

大劍3:在指定區域召喚一把虛空劍刃,傷害周圍的敵方單位並去除一個boon。傷害一般,範圍也較窄,同時施法的時候有0.25秒的硬直,施放地點需要一定的預判。

大劍4:大劍傷害輸出來源之一,召喚一個手持大劍的狂戰士虛影,會對目標使用戰士大劍的旋風斬技能,傷害並致殘路徑上的敵對目標。非常強大的虛影,對單體和群體都有很強的輸出。

大劍5:擊退前方扇形區域的敵人,大劍唯一的控制技能,傷害不高,但是配合打斷特性,你打斷施法後也能造成不錯的傷害。

法杖武器組

法杖本身是屬於一把偏防禦的武器,但是粉碎幻術主要靠粉碎分身來輸出,在使用法杖的情況下也能造成不錯的輸出。

法杖1:投出一個能量球,可以彈射一次,碰到敵人可造成流血,燃燒,破甲中隨機一個症狀以及一個很低的直傷,碰到友方可以給予might和fury中隨機一個boon,對於直傷來說,1技能並沒有多大輸出。

法杖2:法杖技能的精髓之一,跳躍終結技,向後閃現,並召喚一個使用法杖1技能的分身,CD很短,利用特殊技巧可利用此技能造成跨地形閃現的效果。風騷的幻術利用法杖2可以利用地形玩耍追擊者。

法杖3:召喚一個虛影術士,對目標造成較高的直傷,同時目標身上每一個症狀,都會使他的傷害提高10%,幻術單體輸出最高的虛影之一,也是法杖的主力輸出技能。

法杖4:法杖神技之一,使你獲得一個4秒的混沌護甲,當你受到攻擊時,會隨機獲得隨機boon,也會對目標造成隨機症狀。這個技能能有效的保護幻術師本人。

法杖5:法杖神技之一,在指定的地方召喚一個持續5秒的混沌風暴,屬於虛無領域,友方單位在區域內可每秒隨機獲得boon,地方單位會隨機獲得症狀,同時還有一定機率眩暈目標!搭配打斷傷害特性,在混沌風暴內能很好的限制和傷害對手,同時在混沌風暴內使用法杖2技能,還會造成區域連擊特效,給自己在上一個4秒的混沌護甲。

5.插槽技能選擇:

治療技能:選擇幻象盛宴,這個他的理由很簡單,治療量高,CD短,而且你每多一個幻象,都會使你的治療提量,幻術的十全大補丸。

Slot技能有很多可以選擇,按照自己的需求選3個。

閃現:在這個build中,我在特性中強化了閃現的距離,那閃現肯定是必帶的,強化後閃現有1200碼的距離,能夠做更多的跨地形位移。

Decoy:國服翻譯金蟬脫殼,隱身3秒並且召喚一個分身,同時解除昏迷。這是一個非常好的自保技能,如果有空位,建議帶上。

傳送門:大名鼎鼎的portal,幻術成名絕技,也是幻術能在團隊錦標賽中立足的根本。利用傳送門,幻術的隊伍可以使用各種各樣圍繞傳送門的戰術,最典型的就是開場在對面家點放下portal立馬去中場支援,對面看家的人如果離開,立馬portal回來踩白,繼續傳回中點團戰。Portal會存在1分鐘,如果對面不走,那他至少要等1分鐘才能去中點支援,那意味著你們可以以多打少。傳送門可以創造很多的神奇戰術。

Nullfield:國服翻譯虛無立場,幻術對抗症狀的重要技能,在範圍內每秒都會為你去除一個症狀,去除對手一個boon,如果對方有2個以上的症狀職業,建議帶上這個技能。同時該技能也是虛無領域,可以搭配法杖2做combo給自己上混沌護甲。

錯亂咒語:即打斷的mantra,在配合打斷傷害特性後,這個技能有了很不錯的功用,打斷一次對輕甲目標能造成2500+的暴擊傷害,非常可觀。

精英技能:選擇精英隱身,在佩戴lyssa的情況下,6件特效配合90秒CD的隱身有非常好的效果。在quickness被削弱後,,時間帷幕不再是必帶的精英了,moa變雞曾經在某一段時間流行moa守護強殺戰術,但是在版本變遷後,moa也不再是主流選擇。

6.粉碎幻術的打法思路,對抗各職業的心得

粉碎幻術主要依靠製造幻象並粉碎幻象來進行輸出及自保,一切都圍繞著這思路來進行戰鬥。目前版本,粉碎幻術在單挑中並不強勢,有很多職業都能壓制幻術,本文主要提供一些戰鬥的思路,不要太過在意輸贏,做到自我提高,就足夠了。粉碎幻術不要去節省你的粉碎技能,該爆就爆,一波F1翻滾接召喚分身的技能立馬又可以炸F2,你的粉碎技能CD很短,不要讓他們一直處於待機狀態。

VS盜賊:盜賊是我現在的本職,從一個幻術視角來看的話,盜賊就是粉碎幻術的親爸爸……是的,盜賊非常剋制幻術,可以說一直以來幻術都被盜賊壓制的很厲害,尤其是劍匕賊,同一個檔次的粉碎幻術與劍匕賊之間的戰鬥幾乎沒有懸念。對抗盜賊你要抓他的攻擊節奏,在對抗劍匕賊的時候,他的劍匕3一段打完之後可以接一個F3打斷他後爆發一波,在他上石化之後,儘量翻滾掉石化偷竊的一波爆發,儘量將他壓迫到他劍2的返回點附近戰鬥,不要給他多次劍2突進返回的機會。對抗匕槍賊要注意打斷他槍5接匕首2的隱身combo,儘量打亂他的進攻節奏在他進入隱身之後,計算好他與你之間的距離和隱身時間,翻滾掉他的背刺,或者也進入隱身來抓後手。對抗劍槍賊……目前我也沒有什麼好的辦法。幻術被盜賊剋制的太厲害,儘早的開啟F4技能主動打爆發,和他換血,在你的HP到達50%以下後,你還可以重新整理一次F4技能。2次F4技能都交掉之後,你就處境已經很危險了。如果可能,儘量不要找盜賊單挑,團戰也要時刻注意自己的走位,對面盜賊的目標,一定是你。此外,你的大劍5可以把盜賊SR裡的地方目標掃出來,直接讓他們無法進入隱身狀態。

VS戰士:戰士是這個版本的親爸爸,但是幻術面對戰士,是有一定機會的。對抗大錘長弓戰士,主要是要保持距離,躲避好他的大錘連控。幻術的BS技能很多,被控到第一時間閃現出去,多爆分身,也可以利用F3的打斷來中斷戰士的連控。不要呆在長弓F1的範圍裡,幻象儘量早粉碎,戰士的AOE很多,不要等他都A光了,你才想起來要爆,多利用你的法杖2脫離他的大錘攻擊範圍,再粉碎輸出。面對症狀戰士,建議抓他狂戰士姿態CD的時候爆發,他的主要輸出來源在於燃燒和折磨,身上症狀太多的話,果斷大招隱身清症狀。

VS死靈:症狀死靈也是幻術的一大難題,俗話說得好,自古高傷怕症狀,盜賊幻術就是這麼一個典型。面對死靈,我給的辦法就是能走就走,不要和他多糾纏,在團戰中利用你大劍的射程優勢,遠距離輸出壓制他。而直傷死靈,最需要注意的就是他切DS後的一波輸出,他的爆發不輸給你,而DS條還有額外的生命值。儘量在他進DS之前,用大劍多打下他的血,他進DS後立馬隱身後撤,等他DS結束後再回來輸出,DS形態的死靈,幻術是肯定拼不過的,尤其在他生命之力較高的時候。

VS遊俠,直傷遊俠不論,目前遊俠的主流build是靈遊俠,面對靈遊俠,利用大劍和粉碎的AOE,儘快A掉他的靈,身上症狀太多的時候,精英隱身清一波,遊俠的閃避技能也很多,一定要看好他的閃避動作再進行輸出。在靈遊俠削弱後,靈遊俠沒有以前那麼強了,但是還是一定要注意自己身上症狀的數量,幻術還是太怕症狀了。

VS工程:症狀工程我個人認為幻術是很難對付的,症狀上的很快,種類也很多,同時工程的機動性很好,藥劑S和齒輪盾牌都能很好的規避掉一波你準備好的爆發,對於工程,我建議採取和麵對死靈的打法,利用攻擊距離的優勢遠距離輸出,他要強行貼你的話,利用法杖5和法杖2來拖延他的攻勢。在精英大招和nullfield交掉以後,你已經沒有可以清症狀的手段了,所以儘量早打出爆發,把他的格擋和藥劑S都打出來,利用你好的2次F4來進攻。

VS元素:元素號稱目前版本PVP最渣職業,在粉碎幻術點出粉碎去boon之後,元素也很與幻術抗衡。面對爆發的SF和SD元素,主動開啟F4和他們換血,幻術有著幾乎全程的vigor,還佩戴了2個energy法印,你應該有足夠多的翻過來應對元素的爆發,切記小心,爆發流的元素傷害是很可怕的,一不小心吃到控制,第一時間交F4或者解控,粉碎幻術與爆發元素之間的戰鬥就是拼誰的輸出更高,誰躲技能最準。

VS:守護:面對bunker守護,粉碎幻術是唯一有機會幹掉他的,粉碎幻術能夠非常有效的去除對手的boon,同時有著非常猛烈的爆發,還擁有各種打斷能力,粉碎幻術和症狀死靈法師2個對守護壓力最大的build。面對冥想守護,一定要小心他大劍5或者大錘5連攜冥想的瞬移這一套,能躲掉儘量躲掉,是在不行,交閃現也要躲掉。法杖5在你被近身又沒有技能逃走的時候,是個很不錯的自保及反殺手段。

VS幻術:粉碎幻術內戰,就看誰爆的快爆的準,第一個F4儘量早交,進行第一波爆發壓制,再往後,就看誰的失誤多了。面對帶單手劍的幻術被劍3綁住,第一時間法杖2出粉碎範圍,佩戴單手劍的粉碎幻術是爆發最為猛烈的幻術,一定要小心。-面對虛影幻術,我給的方法是,儘量多清他的虛影,虛影幻術本體並沒有很強的輸出能力,早他的虛影技能都進入CD後,虛影幻術是很脆弱。面對PU幻術和症狀虛影的時候,我給你建議是繞道。粉碎幻術太怕症狀了,無論是PU還是症狀,你贏的機會都很低很低。

7.團隊錦標賽中的幻術心得

粉碎幻術是團隊中的核心之一,粉碎幻術通常與盜賊扮演同一個角色,而我建議新人隊伍不要同時帶幻術+盜賊,這樣會使得你的隊伍偏脆,盜賊和幻術都是典型的玻璃大炮,在團戰中很容易出現一個倒了,另一個為了救他也倒了的情況。不是大神級別的隊伍(比如ESL上的強隊55HP monk,他們的隊伍構成就是盜賊+粉碎幻術),儘量一個隊伍中只要有一個脆皮職業就夠了。

粉碎幻術是團戰中的主力直傷輸出,短CD的F1能夠造成大量範圍AOE爆發傷害,大劍這把武器在遠距離也能造成不錯的輸出,同時法杖5也是一個強大的倒地壓制技能,他附帶的隨機daze能夠打斷那些企圖救人的敵方單位。粉碎幻術幾乎就是為了團戰而生的,不要去找人單挑,利用好傳送門來牽制對面的人,儘量多參與團戰,你就是對面團戰噩夢。

傳送門portal是每一個幻術都要學習的一個技能,這個技能在放下第一個入口後,會存在60秒,在這60秒內再次使用portal技能會放下第二個入口,這個時候,友方單位可以從這2個入口自由進出2個位置。當你的2個傳送門都開啟後,傳送通道會持續10秒,10秒過後,傳送門就會消失。如何把握這個技能,是你們隊伍取勝的關鍵之一。在比賽中,常見的使用方法是在對面的家點放下傳送門,然後回中點支援。其他的,還有在投石車圖,對面的人來拆炮的時候,原地放下一個portal後往重新整理修理工具的點走,如果他把炮拆掉走了,你可以立馬撿起修理工具,portal回投石車繼續投石,他如果既不拆跑,也不走,那你就直接上中點支援,讓他在原地發呆。還有一種打法是,在中點打下來後,留傳送門,與隊友一起支援邊點,在對方轉頭想要拿中點的時候,利用portal的機動性,直接傳送回中點阻擋對方。傳送門的戰術還有很多很多,還有傳送門插旗這種花式插旗,在這裡我就不贅述了。

總之,一個幻術在團隊錦標賽中主要考驗的是什麼?

1. portal的運用,一個portal運用純熟而富有創造性的幻術,是隊伍走向勝利的關鍵。

2. 團戰中的輸出,粉碎幻術是最為一個團戰中主力輸出的單位,如何在團戰中最大化自己的輸出也是一門學問,不要節省你的粉碎技能,該爆就爆,在團戰中你的幻象存活時間很短很短,儘早粉碎,讓他們發揮他們應有的作用。

3. 保命能力,如果對面有盜賊,相信我,他一定會全程追著你的屁股後面打你,盜賊吃幻術吃的很死,如何利用你的閃現,法杖技能來進行自保,最常見的就是跨地形,比如在lord圖的中點大混戰中,利用法杖2是可以從中層平臺直接瞬移到高臺上的,多去學習,尋找地形來自保,或者與自己的隊友保持位置,讓你的症狀輸出職業來幫你盯盜賊,也是一個不錯的選擇。

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