不簡單的幾何學 守望先鋒半藏分裂箭研究攻略
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各位小夥伴們大家好!我是ZERO。本期為大家詳細研究半藏分裂箭的分裂機制。
分裂前
分裂前,分裂箭與正常箭矢相同。不蓄力傷害約為29.4,滿蓄力傷害為125,並且可以爆頭。
箭矢不蓄力速度約為30,滿蓄力速度約為100。
地圖中所有的物體均能使分裂箭分裂或者反彈(英雄、屏障、英雄附屬物、地圖場景物)。
分裂時
觸碰到物體時,分裂箭分裂為1條中心箭矢和5條附屬箭矢。圖中1號箭為中心箭,5條附屬箭呈正五邊形散開,並且散開的方式是固定的:2號箭與1號中心箭y軸夾角約9°。
分裂箭在射出時按照半藏的視角確定了x軸與y軸,反彈後保持x軸y軸,類似高中物理的分解與合成。如果不理解,只需要記住按照正五邊形散射就可以了。
下圖給出了入射角不為0°時,分裂箭矢的編號。
(注:入射角為0°等價於和牆面夾角為90°)
從側面可以測量出散射頂角約為20°,這個角度不會因為入射角而變化。
如果1號箭與牆面夾角太小,那麼靠近牆面的那條箭會在入射點直接反彈一次。
第一幅圖中,左側藍色箭頭表示入射的分裂箭,右側的藍色箭頭表示出射的1號中心箭,綠色箭頭表示最靠近牆的那一條箭的理論路徑,由於箭不可能射到牆裡面,所以系統直接將其在入射點反彈一次,第二幅圖中綠色箭頭表示實際路徑。
2.2反射角=入射角
在分裂時,5條附屬箭向周圍散開,除此之外所有的反射角=入射角。
2.3直觀感受的差距
直觀感覺入射角小(與地面夾角大)分裂小,入射角大(與地面夾角小)散射大,並且大多數玩家都是這麼認為的。下面兩幅圖為射擊分裂箭時的主視角,也是大多數玩家的直觀感受。
造成這種直觀感受的原因是觀測的角度不同,比如下圖中正四面體的每個角都為60°,但是由於觀測角度不同而認為∠AOB比∠COB大。
下面兩幅圖展示了從側面看時箭矢的散射程度,這時就能清晰地看出來散射是相同的。
其實如果選擇站在半藏對面較遠的地方看,會得到相反的直觀感受。圖片這裡就不放了。
但是在實戰中會感到小入射角更容易打死敵方,比如選擇站在高臺或者跳起來射分裂箭。一個很重要的原因是在平視地面上的敵人時,很難精準地瞄準腳下,就和走地雞很難靠濺射打出傷害一樣,而在高臺時獲得了更好的視野,能更容易命中腳下。
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