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流放之路萌新攻略之寶石標籤遊戲基礎設定

很多新加入流放之路遊戲的玩家,會有類似如下的提問:“這個是物理傷害還是法術傷害?”“這個法術能一次攻擊最多幾個怪啊?”“混沌傷害能暴擊嗎?”這類問題,實際上都是很難回答的,因為問題本身就是有誤的,我們得先從遊戲機制說起。

流放之路萌新攻略之寶石標籤遊戲基礎設定

為了便於理解,我先把技能寶石按標籤,來按動作型別去把主動技能大致分類:

1.攻擊(包括攻擊、近戰、弓箭等細分類的標籤)

2.法術

3.特殊動作(基本上就是非法術的施放類技能,戰吼之類的——戰吼原本是屬於法術的,後來為了遊戲平衡,GGG把戰吼單獨分類了,這樣受傷釋放不能再釋放堅決戰吼了)

從寶石標籤即可看出,攻擊還是法術,這是區分寶石的兩大類。

然後,再說說遊戲基礎設定吧。

poe裡,輸出方式分為:攻擊、法術,以及持續傷害。

在過場動畫時的tips裡能看到這句。實際上,這句裡的“攻擊”“法術”和上面的寶石標籤裡的,還不太一樣,因為有正火這種的輸出方式是持續傷害但還屬於法術的,這句嚴格來說應該是:輸出方式分為擊中型的攻擊、擊中型的法術,以及非擊中的持續傷害。

總之,我們要知道的重點是,攻擊和法術是相對立的。

而具體的傷害型別,則是分為:物理、元素(冰火電三種)、混沌。

輸出方式跟傷害型別之間可以隨意搭配組合的。

poe裡,是可以有物理攻擊、元素攻擊、混沌攻擊的,也可以有物理法術、元素法術、混沌法術的。

所以,請不要把其他遊戲的常識帶進來,說什麼:

“是物理傷害還是法術傷害?”——物理傷害跟法術傷害本就不在一個概念上,本就不是“是此非彼”的關係!

“它是法術攻擊嗎?”——法術跟攻擊是相對立的,所以嚴格講,在POE裡不能這麼叫,應該說是“它是法術輸出嗎?”,也就是“輸出”包括“法術”和“攻擊”,而不要用常識中的廣義的“攻擊”包括“法術”以及POE裡狹義定義的“攻擊”,這說起來太混亂了。所以引入“輸出”的概念是很有必要的。在POE裡,也請儘量避免“我的某某法術攻擊力太弱了”這種還保留著常識中的廣義“攻擊”概念的說話方式。

而暴擊不暴擊,是擊中型技能去判定的,也就是上面跟持續傷害並列的那些攻擊和法術技能。

不要拿出個傷害型別“混沌傷害”,然後問它能不能暴擊?這樣問的答案就是不知道!因為光混沌傷害這個傷害型別,它有可能是帶擊中的攻擊、也有可能是帶擊中的法術,還有可能只是持續傷害比如中毒。當它是中毒時,沒有擊中,就談不上暴擊了。

提到擊中,那就要再說一下這方面設定了。

在這個遊戲裡,擊中是普遍存在的,絕大多數的攻擊和法術,都是有擊中的。

而攻擊的擊中,是要看命中率的。

法術的擊中,預設命中率是100%。只是仍然是需要接觸才能傷害的,有些比較慢的法術投射物,你若是躲開了它,那就沒命中這一判定了。

總之,是

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