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鬼泣巔峰之戰boss弗蘭克打法詳解 弗蘭克打法攻略分享

相信各位惡魔獵人早已發現,在《鬼泣》系列的作品之中,絕大多數的BOSS都是以惡魔形態出現在玩家面前的,而真正的人類BOSS,比如在《鬼泣3》中暫時成為BOSS的蕾蒂,則是少之又少。因此,如果能在《鬼泣-巔峰之戰》這一正統續作裡讓惡魔獵人們挑戰一個前所未見的強力人類BOSS,那不僅能豐富《鬼泣》系列的世界觀背景,為玩家帶來全新的故事,更能增加玩家的挑戰熱情。

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抱著以上目的,弗蘭克這一人類BOSS的設計想法便誕生於設計師的腦海中,可是在產生構想與完成一個立體豐滿的人物設計之間還存在著一道鴻溝。因此,如何打破從“0”到“1”的界限,完成從“無”到“有”的過程成為了設計師們的首要任務。

為確定弗蘭克的初期形象,設計師們翻閱了涵蓋文學、戲劇、影視、遊戲等領域的一系列相關作品,最終將符合人物設定的大量形象元素進行篩選和融合,才創作出瞭如今弗蘭克的整體形象,一起來看看吧。

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我們從弗蘭克的設定圖中不難看出,雖然與但丁同為惡魔獵人,但是二人的風格卻截然不同。弗蘭克的外形更偏向於搖滾朋克風,在行事風格上如同西方電影中馳騁於夕陽下的牛仔般狂野。而之所以要將弗蘭克設定成這種形象和性格,首先是因為策劃認為在《鬼泣-巔峰之戰》這樣的哥特風格世界裡,有合理的“悖逆”存在能讓玩家在強烈的視覺對比中加深對弗蘭克的印象,也能帶給玩家更豐富的遊戲體驗;其次,經過討論後,策劃們在“鬼泣世界不僅需要但丁、蕾蒂等這些稜角分明的正面人物,更需要個性突出的BOSS”的觀點上達成一致,因此,與但丁、維吉爾等惡魔獵人所熟知的人物不同,弗蘭克以其迥異的特點成為人類BOSS中的一顆新星!弗蘭克的夾克套裝、披風與骷髏形的肩甲搭配,頗有一番西部牛仔不羈的味道,這也是設計師綜合考量了現代設計理念和弗蘭克人物設定後的成果。弗蘭克的衣著上不難看到一些磨損,這一設計也是為了將弗蘭克的狂野特點更加淋漓盡致地表現在玩家面前。弗蘭克作為惡魔獵人,自然也應該如主人公但丁一樣,使用槍和劍進行戰鬥。然而,在槍械的選擇上,設計師們曾產生分歧。一方認為弗蘭克應該使用獵槍或者是霰彈槍,以深化其狂放的戰鬥風格;另一方則認為為了符合人物的整體形象,弗蘭克應該使用***。最終,經過反覆討論,設計師選擇了***這一更符合弗蘭克設計形象的遠端武器,並根據“齊亞帕犀牛***”的特點為弗蘭克量身設計了槍械外觀。

在人物性格方面,很多文學作品中都刻畫過“擁有自我道德規範和公平法則來判別是非”的形象,比如《弗吉尼亞人》《基督山伯爵》。因此,設計組也參考這些人物設定了弗蘭克的性格特點,即行事一意孤行,並視惡魔為死敵,嫉惡如仇等等……

在建模和戰鬥方面,與重情重義的但丁相比,弗蘭克更像是一位鐵血無情的獵人。他作為一個人類Boss,可以使用惡魔獵人的部分招式對玩家進行攻擊。比如,在近距離作戰中,弗蘭克可以揮動大劍對前方進行一次大範圍攻擊;也可以使用衝斬對玩家進行一段中距離的快速斬擊。而在遠距離作戰中,弗蘭克可以拔出***進行一次連續射擊,對玩家造成多段傷害。因此,在動作設計上為了能體現弗蘭克冷酷沉著的特點,設計師大量優化了人物在激烈戰鬥中的動作表現和張力表達,最終,配合建模時使用的改良材質以及優化的渲染技術,弗蘭克這位富有殺戮經驗的原創人類BOSS,正式在《鬼泣-巔峰之戰》中甦醒了過來。

雖然弗蘭克很強大,但是各位惡魔獵人可千萬不要因此而產生畏懼的心理哦。在這裡,小助理給大家帶來了策劃大大的建議,挑戰過程中要多與弗蘭克進行周旋,靈活使用閃避,並注意槍擊時使用RG和彈刀的時機,便可以輕鬆化解弗蘭克的威脅。

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