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萌將麼麼噠陣法選擇攻略佈陣中的難題

萌將麼麼噠相信大家已經是不陌生了,如果說此作中的戰鬥奇葩,那其中的陣法更是讓人難以捉摸,陣法可以大幅度的加成每個武將的某項屬性,陣法品級分為甲、乙、丙、丁,當然品級越高加成的屬性也就越多,選擇利用好一個陣法不僅可以將隊伍的整體水平充分體現出來,更可能在一些特殊的情況下發揮出意想不到的作用。陣法的用途主要是根據其加成的屬性來選擇的,戰役有戰役用的陣法,比武有比武用的陣法,另外,有時候也根據一個隊伍裡武將的特性來決定陣法。

萌將麼麼噠陣法選擇攻略佈陣中的難題

佈陣:

既然說到陣法,就一定要先說一下如何佈陣。大家都知道陣型裡放在最前面的一個叫做“陣首”,中間的一排叫“陣中”,後面的一排叫“陣尾”。在這裡我要先講一下戰鬥中每個武將的攻擊先後順序:

攻擊順序:我方陣首武將——對方陣首武將——我方陣中第一個武將(從上往下數)——對方陣中第一個武將——我方陣中第二個武將——對方陣中第二個武將——我方陣中第三個武將——對方陣中第三個武將——我方陣尾第一個武將——對方陣尾第一個武將——我方陣尾第二個武將——對方陣尾第二個武將——我方陣尾第三個武將——對方陣尾第三個武將(這是一回合,回合結束後按著這個順序開始下一回合)。

承受傷害的順序也是一樣的:先陣首被攻擊,陣首死了以後是陣中第一個武將被攻擊,陣中第一個武將死了然後陣中第二個武將被攻擊,後面以此類推就是陣中第三個武將、陣尾第一個武將、陣尾第二個武將、陣尾第三個武將,一直到隊伍被滅為結束(只針對普通攻擊,群體技能不算)。

對一個隊伍的攻擊和被攻擊順序有了解了以後,就該說說陣型裡每個武將的作用了。

陣首:

陣首決定著這個隊伍的總體實力。很明顯,一個隊伍中的最重要的位置就是陣首了,陣首的作用是用來抗住敵方攻擊的,而且有機率對敵方的攻擊進行反擊,說白了陣首就是充當肉盾的角色。所以一般來說陣首的選擇必須是防高血厚耐打的武將,像于禁、李典這些就是很不錯的高防陣首,因為這些武將不僅有著很高的防禦成長,同時也有著不錯的防禦緣分,在培養的時候就要重點培養該武將的防禦和氣血加成,在“天運”選擇的時候也是主要選擇防禦和氣血屬性,同時還要搭配閃避和抵擋這兩個屬性。另外,由於陣首是戰鬥中最先出手的武將,所以有的人喜歡把高武力的武將放到陣首,這樣不僅能夠搶先給對方造成一次重創,而且還有機會進行高傷害的反擊,對於這樣的陣首(比如許褚、徐晃),因為這型別武將都是武力成長很高而其他屬性一般,同時緣分方面也是以武力緣分為主,所以培養的時候就要把重點放在武力方面,主堆武力,在“天運”選擇的時候也是主要選擇武力和暴擊屬性,但是閃避和抵擋這兩個屬性仍然是必不可少的。當然,說到這裡有的人肯定要問:有沒有既是高防禦又是高武力的武將呢?答案是“有”!比如曹操、孫權就是主武力兼防禦的武將,用這樣的武將做陣首確實是一個兩全齊美的選擇,但是這型別的陣首培養起來肯定也是相對麻煩的,前兩類陣首需要的屬性都要培養,但是隻要你有耐心,這種陣首肯定不會讓你失望的!

陣中:

陣中武將扮演的角色是靈活多變的,既可以作輸出也可以當肉盾。如果感覺隊伍的整體輸出不夠高的話,那麼可以把陣中的武將都設定成輸出型武將,這樣不僅能提高整個隊伍的輸出水平,同時也充分利用了陣中這還算比較靠前的攻擊順序(不像陣尾都是最後攻擊),可以先給對方造成一定的傷害;如果感覺自己的陣首不太能抗(比如沒有高防陣首或者陣首是武力型武將存活時間不長)的話,那麼可以把陣中的位置留給那些相對來說防比較高血比較厚的武將,這樣在保證整個隊伍存活時間的同時也給後面的輸出型武將多增加了幾次攻擊的機會,至於選擇陣中幾個武將作為肉盾就要視隊伍的整體輸出而定了,如果後排武將的輸出足夠強的話,那陣中可以設定2-3個能抗的武將,如果後排輸出不夠的話,陣中就設定1個吧。(個人推薦如果要在陣中放肉盾的話,選擇1-2個武將做肉盾就可以了,光靠後排的輸出肯定不夠)

陣尾:

陣尾的武將其實只需要保證一點就可以了,那就是“輸出”。由於陣尾是整個隊伍中最安全的地方,就算受到攻擊也是最後才輪到(群體技能除外),所以作為一個陣尾其任務就是:就儘管的去輸出吧。

瞭解的隊伍中每個位置的作用,那麼佈陣的時候也就容易多了,那麼現在就說一下幾種比較常見的陣型:

防守型:

這種佈陣方法就是把高防高血的武將放到陣首,先給前面安一個銅牆鐵壁,後兩排都放輸出型武將,或者陣中也放1-2個耐抗的武將(過於保守了吧......)剩下的全是輸出。這種陣型的優點是給後面的輸出型武將留了足夠的時間去輸出,但是隊伍整體的輸出水平是比較低的(只有後排的幾個在輸出)。

強攻反擊型:

這型別的佈陣方法就是把高武力的武將放到陣首(一般這類陣首需要極高的閃避和抵擋),陣中適當的放幾個肉盾型武將,陣尾全部是輸出型武將。這種陣型的優勢在於開場就可以給對方陣首一次重擊,陣首也充當了輸出的角色,而且只要保證陣首不死(就看閃避和抵擋的作用了)就有機會給對方武將時不時的來個反擊,運氣好的話可以靠一個陣首就把對方隊伍給滅了;缺點就是陣首不經打,如果運氣差點很容易就被掛了,隊伍的安全係數有點低。

防守反擊型:

這種陣型是把一個高武力高防禦的武將放到陣首,陣中可以全是輸出型武將,也可以放1-2個防禦型武將,陣尾全部是輸出型武將,這樣的陣容完全達到了“進可攻,退可守”的目的,估計是所有玩家都喜歡的完美陣型。但是這型別的陣有兩大難點:一是這樣的陣首很難抽到,就算是開局的時候去刷首甲也不一定能刷的出來;二是這樣的陣首很難培養,試想一下,你培養一個陣首的精力相當於別人培養兩個陣首的時間和付出(如果把這些付出分配到後面的輸出武將身上或許收穫更大呢,見仁見智了),所以選擇這種陣型的玩家就要提前做好心理準備了。

這些屬於比較常見的佈陣型別,另外還有一些比較另類的就不說了(比如隊伍裡沒有肉盾全是高輸出武將,或者隊伍前面全是肉盾就留一兩個輸出),大家可以根據自身情況來選擇隊伍的陣型。

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