鎖鏈戰記初始角色優缺點和選擇攻略
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這是所有盆友玩cc後都不得不談的一個問題。副都是手機遊戲cc的第一個酒館,在這裡也是用來進行刷初始的地方,在這裡我們可以前期抽到的角色最好的大多都是以四星與五星的戰士。下面簡單的談一下關於初始,用什麼人物比較好。
首先,說一下被評為最佳初始的強運。這是不少新人渴望有的一個初始。吾輩當初也是強運入坑。當初吾輩抱著沒有ssr不入坑的想法,沒想到最終有好友送了一個強運,不得不說是件佳話。在那個時期,強運也還算是稀罕貨。所以就抱著挺開心的年頭開始擼強運了。但是,強運初始真的有想象的那麼好麼?尤其在這個強運倍出的年代,強運還是最好的初始嗎?仁者見仁,智者見智了。
好處:
1、容易抱到各種小腿,不易被小腿刪。
2、各種吸友情,勤奮點,一天抽上10發友情還是可以的。
3、戰士隊成型後,一覺對戰士隊效果不錯,不是3珠卡,基本也不卡珠了。
缺點:
1、在眾戰士中,作為輸出來講,0破強運輸出並不算高。三株技能,對於新人來講,尤其是雜色新人來講,更是蛋疼。試問輸出不夠,無法放技能,各種卡珠,最終被boss虐殺,這種痛苦能有幾人知道?
2、1000型的卡不是那麼好養的,而且強運2覺要60級,這是強運初始的第二痛,而且作為新人,這個2覺並不好過,當初我是磕了1石頭過的。還有,我會告訴你,沒有二覺的強運,也沒幾人會加麼?
3、隱**ug,有強運的人,自己的強運上輩子都是折翼的天使,自己的強運沒別人的好用,這種心情估計也只有是強運初始的人才會懂。。
4、現在有強運的人不少,關於強運初始要抱大腿,大腿會缺強運好友嗎?
客觀的來說,其作為初始,不算好也不算壞。
說說破壞,作為初始來說,個人覺得比強運好用一些,尤其是破壞改版之後,用起來比當年要順手的多。
優點:
1、chain人物,附帶女主。
2、必殺帶暈。
3、2覺作為初始還不錯,初期就可以覺醒。新2覺帶加速。
4、用來打錢比2星隊好用。
缺點:
1、同強運缺點1,請自行跳閱。作為初始,這是致命傷。
2、作為一個強力戰士,後期一覺對隊伍貢獻不大。
簡單的說,3珠技能初始真心不想吐槽,對於新人來說,各種不推薦。
說說優點:
1、覺醒效果和時間都不錯。
2、後期部分高wave關卡需要大錘技能。
缺點:
1、技能在前期太雞肋,作為初始並不討好。
2、作為初始,更看中輸出,這也是前期委員長被雪藏的理由之一。
簡單評價,見仁見智了,但對於新手來說,個人還是不怎麼推薦。
優點:
1、全屏技能。作為初始,全屏技能的作用無可替代。
2、2覺不算太晚,附帶2珠,基本能放出技能。
3、短wave關卡來說,永珍不比小丑差。雜色隊來說,永珍比小丑更加容易放出技能。
缺點:
1、小丑出現並2覺後,其地位被代替。
2、一覺近戰作用並不明顯。
3、後期感覺略有乏力。
簡單的說,作為初始,好評。
最後,說說劍聖。
同樣玩過劍聖初始,相對於戰士初始入坑來說,劍聖擼起來還是比較輕鬆。
優點:
1、覺醒簡單,1級就可以2覺。
2、高輸出戰士,技能不燒珠。
3、暴力好用,樓主經常用其單挑日常,僅僅一個戰士單體6wave全場。連擊6wave後最高單體輸出無暴擊有近2000,加上暴擊突破2200。必殺,就不說了。
4、高輸出角色,後期一直可用於隊伍中。
缺點:
1、怎麼都覺得一二覺有點矛盾,不好吐槽。
2、17cost有點坑,前期想組1ssr3sr隊伍,結果因為多1cost被迫要升2級。
3、控血尾刀流,對於新人來說可能不好掌控,需要一定的技巧。
4、硬傷,這角色自己隊伍有就好,看見別人掛頭像一般都有刪的念頭。這意味著不好抱大腿。
簡單評價,作為初始來說,可以算好評,但是需要一定的技巧。
PS:不推薦新人組騎士團,其一,光環騎士團並不好組;其二,騎士在我眼中就是抖m的存在。至於法隊和弓隊,不是壕還是別玩。前期還是戰士是王道。玩法隊和弓隊的大多是壕玩膩了戰士而轉職的。
以下初始,僅作為簡單補充。
2領初始,不推薦。理由:雖然是高輸出戰士,0破60暴擊可以達到1200,但是作為初始來講,新人要跑到炎九領才可以覺醒2領,蛋疼不?
護手初始,還不錯,騎士團核心,值得一玩。
火法初始,不推薦,無課想2覺太難。
總結:是否是一個好初始,依舊見仁見智,有愛就好。不少大腿都是3星入坑,這點值得我們深思和學習。
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