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三國殺陳群武將定位及技能使用攻略

陳群,武將技能文字我就不打了,設計者、插畫和技能圖上都有一技能定品說的當然是陳群的“九品中正制”,首先這個武將的強度絕對不到A,因為定品的技能發動頻率,或者說正收益的頻率是需要看牌堆的,類似這樣的技能,而且兩種顏色所帶來的效果一個天一個地,真是不多見!

三國殺陳群武將定位及技能使用攻略

每回合定品最多發動三次,可以對自己使用,需要注意的是,定品的發動時機是出牌階段,因此,如果再出牌階段之前的一個階段,即判定階段陳群如果打出“無懈可擊”,那麼此回合,他是不能棄置錦囊來發動定品。

定品最理想的效果是,本回合發動三次,且均為黑,則隊友都摸牌。最差的情況是,只發動一次定品,且判定為紅,自己翻面,摸一張牌,結果是:零收益,且翻面。

接著說定品,介於最差和最好之間,我們可以列一下:

定品發動一次,補牌或翻面,收益天地之別,但是聰明的陳群不可能一回合就發動一次吧?

定品發動兩次,補牌補牌;補牌翻面;翻面補牌;翻面翻面。

我覺得只要翻面就很傷,因此,當陳群第一次發動定品成功判定黑色的時候,可以適可而止,停止定品。但是如果第一次是紅色,那麼一定要發動第二次,這樣才能保證整體的收益。

但什麼是適可而止呢?不同的玩家可能性格不同,這也是為什麼陳群的操作難度大的原因。

定品發動三次,補牌補牌補牌;補牌補牌翻面;補牌翻面翻面;翻面補牌補牌;翻面翻面補牌;翻面翻面翻面;

從上面的收益看,前五種都是有收益的,只不過有大小之分,主要還是在於補牌的數量。

整體分析看,陳群每回合如果能穩定發動三次定品,那麼可以無腦發動

理論分析是這樣,但是實際操作中,能夠讓陳群每回合三次定品,也是很困難的,首先得有三種類型手牌,其次需要隊友受傷,而且還不是一個,最後,這武將在前期幾乎沒有發揮的空間,因為想造成正收益時,至少要有三個隊友受傷且手裡有三種類型的牌。

所以,我覺得陳群多數情況下,發動定品的次數≯2,因此,玩家很多時候看見陳群就是翻來翻去的過牌,這讓我想起國戰裡的陸遜,度勢,度著度著就把自己玩兒死了。

收益的好壞,還是看臉啊。

下面說說能和陳群一技能有配合的武將

涉及到判定,所以,所有能夠改判定的武將都能和陳群形成配合,典型的神棍隊友張角,非常剋制但也能形成配合的司馬懿,以及什麼都能改的諸葛瑾,只能改一張的張寶,只能改自己的舊王異,最後還有傳說中的彩蛋郭嘉

牌的顏色是黑色,所以當曹丕的忠臣時能有頌威,不過陳群當曹丕實際上沒什麼用,配合其他魏國武將才有發揮空間

每回合都會棄置一些牌,因此撿垃圾的曹植會很高興,不管是判定還是收棄置的牌;張星彩也很開心,到陳群的回合就能摸牌了

一技能先說這麼多,看法恩

法恩很明顯是為了配合一技能的負面效果,負面或橫置,看到這個條件,我只想說,龐統已哭瞎。

如果不算龐統的話,鐵索連環這張牌,一共有六張,發動的機率不大,但是肯定會發動,收益有限而已,軍爭之所以是軍爭,就是因為有了“鐵索連環酒屬性殺”

當場上本方有翻面武將時,曹仁,曹植,神曹操,曹衝,或者對面有蔡文姬悲歌被翻面時,或者曹丕主公局陳群反賊時,這時陳群有發揮的空間,但是這武將典型的和滿寵一樣,只能打順風局,因為被動翻面後,多摸一張牌的意義不大,對於劣勢局,更是如此。

陳群回合外無防禦,前期做不出貢獻,很可能會成為團隊的突破口,但是陳群的團隊如果有核心時,那麼陳群就要捨己為人,當核心殘血時,就要不斷對他發動定品,直到成功補到牌為止。在給核心補到牌的同時,將自己的防禦打空,吸引嘲諷。我覺得這也是他最好的發揮之處了。

要說到配合啊,就得說說陳群的神級隊友,曹衝,可以說,有了陳群當隊友,曹衝可以放心的去仁心,而對方集火曹衝的時候,陳群又可以發動定品去給曹衝補牌,簡直神配合!

總結一下,陳群會有亮眼的發揮,也會有逗B的時刻,但是這個武將絕對沒有腦殺的那麼弱,如果每回合發動兩次定品,那麼陳群即使連續翻面,至少也能過牌,自 己找到關鍵牌的能力有提升。又但是,這個武將要說強,卻也不強,只能算中等偏上吧,實際強度還要看登陸之後的測試。可能那時候我會來自己挖墳啊

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