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影之刃熾刃職業技能全方位解讀攻略

熾刃這個職業給人的印象就是熱情似火,一頭狂野的紅色長髮配合著身法,彷彿火神降世一般,外形是非常帥氣的,然而想要玩好這個職業,首先需要了解清楚他有哪些技能。

影之刃熾刃職業技能全方位解讀攻略

2.1 基礎技能

基礎技能是相同人物所共有的技能,比如熾刃和絕影在轉職前都是魂,熾刃和絕影的基礎技能都是一樣的。基礎技能有3行4列,每一列從上到下是一個類似的技能的變式,對應同一本心法,技能的打擊方式很像,名字也很相近,但是實戰中,同一列技能全然是不同的效果,後面會再具體講。

2.2 進階技能

進階技能是轉職後人物的特有技能,是區分出不同職業的最大特徵。進階技能同樣是3行4列,每一列也同樣是一個技能的變式。

2.3 技能屬性

技能屬性分3種:技能定位、技能攻擊力、殺意值。

技能定位:包括起手、銜接和終結。起手技能大多是能夠挑空、削甲、強化的技能,銜接技能是能夠使技能更加連貫地連線下去或者發揮最大潛力的技能,終結技能通常是威力強大/能將對手削弱/能彈開對手/能遠離敵人的技能。

技能攻擊力:每個技能都有初始攻擊力,這個攻擊力隨著人物等級提升而逐漸增加,當裝備了對應的心法時,也能增加技能的攻擊力。

殺意值:這是連招的一個關鍵屬性。每個技能的使用會消耗或者增加殺意值(也有可能不變化),增加殺意值的技能都有對應的增加殺意值的心法,能使獲取的殺意值增加,而減少殺意值的技能都有對應的殺意強化屬性,當角色擁有的殺意值滿足對應技能的殺意消耗值時,技能就會出現殺意強化的效果,反之沒有滿足時,則不觸發殺意強化。

靈活運用好技能的各項屬性,是影之刃很重要的一門課程,關於技能的應用,之後會作出更加詳細的解說。

2.4 技能鏈

所謂技能鏈,是一連串技能放在一起產生的技能連招,每條技能鏈最多能放入6個技能,而一個人物最多能有2條技能鏈。技能鏈使得一些技能能夠形成配合和連擊,給影之刃帶來無限可能。

技能鏈的技能沒有施展完畢時,不會重置技能鏈的冷卻時間,直到當這個技能鏈施展完畢/換用另外一條技能鏈攻擊時,才會重置冷卻時間。技能鏈裡擁有的技能數量越多,技能鏈的冷卻時間越長,而使用心法減少冷卻時間屬性,可以減少技能鏈的冷卻時間。

2.5 技能效果

技能效果是技能篇裡最重要的一環,我把這節加粗著重分析。每個技能在出招、收招過程中,都會有著不同的效果,而這些效果對於戰鬥有著極其重要的作用。我在這裡把技能效果細分如下:挑空、飛空、衝刺、扣殺、擊倒、硬直。以上分類只針對熾刃54級以前技能而言,54級以後技能以及其他角色沒有玩過不知道是否還有其他的技能效果。我就只對這6種效果逐個分析。

挑空:多為起手技,將敵人挑到空中,以便實現空中連擊或者打斷對手技能。熾刃的飛殺系列技能以及重雨殺就屬於挑空技能。

飛空:屬於起手技/逃生技,自身飛到空中,同時將敵人帶入空中/躲避敵人圍攻。熾刃的旋殺系列技能屬於飛空技能。

衝刺:屬於起手技/逃生技,向前急速衝刺,將敵人擊倒/產生位移逃離敵人。熾刃的冥殺·野以及瞬殺系列技能屬於衝刺技能。衝刺系技能都帶有“擊倒”屬性。

扣殺:屬於銜接技/終結技,從上至下扣殺,把敵人扣倒在地上。切忌用扣殺作為突圍技能,因為扣殺不能有效地破甲,而且攻擊範圍非常有限,即使是放在銜接技能中也經常會出現意外,慎用!熾刃的斬墜殺、刃墜殺屬於扣殺技能,但是注意脈墜殺不是扣殺技能。

擊倒:屬於銜接技/終結技/逃生技,將敵人迅速撂倒,從而接續技能/製造空隙逃離。熾刃的衝刺系列、冥殺系列、烈雙殺、蕩雙殺都屬於擊倒技能。

硬直:屬於銜接技,也就是俗稱的硬直連/平地連/站樁連,在地面上給對手造成硬直使對方無法動彈,使得後面的技能能更好地延續下去。熾刃的燕雙殺、脈墜殺、雨殺系技能、刃波系技能都屬於硬直技能,此外旋殺系的最後個掠影旋殺的3道氣刃有硬直效果。

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