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原始征途是送給征途玩家的禮物 迴歸初心

2021年第十九屆Chinajoy伴隨著緊張和驚喜落下帷幕,巨人網路旗下諸多全新產品亮相N2-02展臺。其中,《征途》IP的新品《原始征途》完美復刻端遊版本,讓玩家充滿期待。

在這場盛會現場,我們有幸採訪到了巨人網路征途IP賽道負責人小劍,對《原始征途》手遊產品相關的一系列問題進行了深入的探討 。

原始征途是送給征途玩家的禮物 迴歸初心

Q:您好,感謝您在百忙之中抽空接受我們的專訪。第一個問題我想請問您,這次在嘉年華驚喜亮相的《原始征途》,到底是一款什麼樣的產品?

小劍:首先我想分享一下我們製作《原始征途》的初衷,玩家層面在跟他們不斷的交流,傾聽訴求的中,我們越來越多聽到玩家說想要找回當年玩《征途》的感覺。另一方面,有很多模仿《征途》的遊戲,當用戶看到經典畫面、經典音樂的廣告素材被吸引點選,進入後發現這不是他們想要的遊戲,儘管畫面和音樂素材是《征途》素材,但是使用者體驗不到原汁原味的《征途》情懷。、

基於這兩點,《原始征途》會完全把《征途》“國戰”的核心玩法,以“國家”為中心,以“家族”為紐帶的這部分內容還原出來,原汁原味的還原當年《征途》帶給玩家的“爽”和情懷。

Q:能否簡單的介紹一下《原始征途》這款遊戲以及它的使用者定位?產品是設計理念有哪些?

小劍:我們需要面對的一就是“使用者是誰”的問題,按《征途2手遊》的資料,在使用者年齡上,26歲-40歲的使用者佔到了80%。《征途手遊》的資料顯示,年齡30歲-45歲之間的使用者佔到了80%。基本這個年齡階段的人都是有自己的工作和家庭,同時時間方面會相對比較少,但是他們也有娛樂的需求,也想要去回味當年的青春。

我們始終相信《征途》在我們內心的地位,只有製作團隊共同的認識,才會將《原始征途》打造的更好。首先要做到的就是原汁原味的還原,如果帶著不同的共識去進行各種的“連線”和“縫合”的話,可能就會變成一個“四不像”了。《征途》端遊是我們的目標,要去做的也是把《原始征途》先進行原汁原味的還原,去達到《征途》端遊的高度,就需要真正做到整個製作團隊對《征途》有一個共同的認知,堅信它的魅力。我們克服這個難點的原動力來自於無數使用者對《征途》的熱愛。在這件事上,使用者給了我們最大的信心。在對待使用者層面,我們內心其實是忐忑的,是敬畏的。

原始征途是送給征途玩家的禮物 迴歸初心 第2張

原汁原味,在還原中去創新

Q:對於喜愛國戰遊戲的玩家來說,在《原始征途》這款手遊中,能找到哪些屬於國戰遊戲的爽感?

小劍:其實使用者喜歡《征途》的一個很重要的原因就是“兄弟情”,大家一起拉鏢,一起PK,一起參加國戰。去享受那種角色填滿螢幕的緊張和刺激感。當這個“爽”落地到國戰玩法中可以這樣解讀:

首先,《征途》應該鮮少能在1分鐘完成一百斬,一千斬的遊戲,玩家可以在萬人對決中去享受自由PK的樂趣,同時加上打擊感、操作、音效帶入多重感觀增強玩家的“爽”。

原始征途是送給征途玩家的禮物 迴歸初心 第3張

其次,就是人多。從隊伍之間幾個人、到家族幾十個人到國家萬人,這些內容可以被玩家用一臺手機裝置盡收眼底,並且參與其中甚至對它進行指揮操盤,這便是第二層“爽”。

最後就是《征途》一直以來都非常強調的“兄弟情誼”。國戰玩法的特點在於玩家之間不同屬於一個“國家”,不同“國家”之間會有摩擦,有戰爭,也會有結盟。比如某個玩家被其他“國家”的人欺負了,自己“國家”的人就會去進行保護和征討,這中間玩家們的互動是很頻繁的,而且也會促進玩家與玩家之間建立深厚的“兄弟情誼”,這既是玩家喜歡《征途》的理由之一亦是帶給玩家的第三層“爽”。

Q:《原始征途》相比《征途》這款產品,有哪些最經典的還原?兩者之間有著哪些傳承?又有哪些優化和升級?

小劍:《原始征途》還原的是《征途》帶給玩家的爽和情懷,我們保留的是這個感覺。同時基於“兄弟情”的主旨,我們希望將其做成一部人越玩越多的遊戲。比如開區的時候,玩家數量會比較多,隨著時間推移,部分玩家就會去轉戰新區。而這裡很多遊戲採取的是一種“合區”的方式來保證伺服器玩家的數量,但是這一點《原始征途》是不合適的。合區的話,可能就會導致兩個伺服器的“國家”之間的混亂狀態,所以這裡我們採取的方式就是進行“連線”而不是“合併”。使用者要的其實是更大的世界,更多的人和更多的對手,用一個詞來形容的話,就是“萬國”,我們會在經典的玩法上去搭建更大的地理架構,讓《原始征途》的世界變成一個更大的世界,一個開放的世界。

其實無論是家族玩法,國戰玩法,都是為社交進行服務的。這些玩法本身可能並不重要,重要的是在這些玩法過程中使用者和兄弟們的感情有沒有增加?和敵人之間情緒的變化,這個點是我們著重考慮需要去做的更深入的。

原始征途是送給征途玩家的禮物 迴歸初心 第4張

Q:目前《原始征途》的研發進度如何,預計什麼時候能和玩家見面?

小劍:《原始征途》是去年10月30日進行的首次測試,它的測試的進度一直比較緊,我們一兩個月就會進行一輪測試,因為我們秉承著玩靈感來自玩家這種思路,所以說我們希望跟玩家一起完成《原始征途》這款遊戲,而這也讓我們在玩家群體中收穫了比較好的口碑,讓玩家真玩到了他們所期待的產品。

並且我們的每一次測試都能把握到玩家的一些痛點,同時我們會將遊戲中不好的地方進行改進、優化,並把它繼續完善,隨著測試的增多,我們的遊戲資料也在增多,這也極大的促進了我們的遊戲開發進度,所以預計《原始征途》在今年年內就能跟玩家們見面了。

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