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獸人之戰你不來試試 最會講故事的策略手遊

不知從什麼時候開始,手機遊戲的背景劇情變成了蹭IP,讓所有玩家都感覺“這個故事似曾相識”,很多故事背景都脫胎於《指環王》或者《魔獸世界》,很少有手遊能像端遊大作一般給出一個龐大且完整的世界觀,讓很多玩家在潛意識裡都以為,手遊就是好玩加圈錢,以至於遊戲背後的故事、那個世界都有誰,幾乎沒有多少人關心。

端遊用十年時間講了幾十個膾炙人口的好故事,但是手遊呢?目前為止,手遊給我們講過多少印象深刻的好故事?

先決講什麼故事,再決定遊戲怎麼玩

絕大部分玩家都不會願意去玩一款看到開場故事就覺得傻逼的遊戲,因為這是對他們智商的侮辱。這也正是《獸人之戰》為什麼在劇情故事上花費如此之多精力的原因!

獸人之戰你不來試試 最會講故事的策略手遊

《獸人之戰》在遊戲立項之初,就沒有把劇情故事當成陪襯,如果一款遊戲連故事都講不明白,講不好聽,讓玩遊戲的人如何產生代入感?世界的由來、戰爭的原因、每一個任務的目的、最終世界的走向,玩遊戲的人對這些都會好奇,如果無法滿足這些好奇,根本不可能讓大家融入遊戲,堅持每一天進入遊戲去升級、發動戰爭、探索世界。

這一思路,讓《獸人之戰》拒絕了蹭IP,拒絕了抄經典,而是選擇用心寫一個故事,再用遊戲把這個故事講出來。

用心講故事,披露一個真實存在的魔幻世界

在《獸人之戰》的歷史中,上古龍族與黑暗巨龍之間的戰爭毀滅了大陸,世界分為四塊土地,而因上古龍族遺物誕生的四個種族:精靈、人類、獸族、亡靈,生活在這四塊土地上。

獸族的大航海時代,精靈的十誡軍衰亡,亡靈的血祭爆發,人族都靈王朝的崛起,這上萬年的歷史中四族之間戰爭從未停止。誰也記不清究竟死了多少人,但世仇越積越深。如果不是萬年前逃離這片世界的詛咒黑龍軍團歸來,恐怕四族還會繼續戰爭下去,但詛咒黑龍軍團的入侵毀滅了精靈全族,並再次向剩下的三族揮舞起了屠殺的戰刀。為了生存,三族結盟,在最高議會的統領下與詛咒黑龍軍團血戰,直至人族最後領地的陷落。

獸人之戰你不來試試 最會講故事的策略手遊 第2張

遊戲在背景故事裡埋設的伏筆很多,這些伏筆最終成了遊戲系統的支線劇情、人物NPC、任務、兵種、遺蹟、物品、英雄等等。體驗遊戲的過程,可以接觸無數巨龍世界的史詩情節,而這些完整嚴謹故事構思,彷彿小說一般把每一名玩家帶入其中。讓每個置身於《獸人之戰》的人都有這樣的錯覺:也許這個充斥著龍和魔法的世界真的存在,而這款遊戲,只是揭露這個世界的一扇門,我們每個人在遊戲內的行為、戰爭,都直接影響著那片時空得歷史走向!

《獸人之戰》打算通過遊戲塑造一個完整的魔幻世界,每一名玩家如同穿越一般在這個世界中生存、戰爭、交流,甚至死亡。如果你對這一種感受好奇,那麼期待一下《獸人之戰》的到來吧,開啟魔幻世界大門的鑰匙,很快就會出現!

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