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說說為什麼鎖鏈戰記的人氣在下降

手機遊戲賺錢靠土豪,人氣靠免費玩家,在中國,往遊戲裡扔大錢的畢竟還是少數。很多人玩兒這種卡牌遊戲玩兒的就是一個抽卡的樂趣。可是這個遊戲,如果你是個非R,或者月卡黨,目測半個月才能來一次9連,友情抽出來的那都是放屁。那整天干嘛呢,做任務,打單機。誠然,很多人欣賞這種遊戲模式,但這種遊戲模式畢竟是少數人的最愛。

說說為什麼鎖鏈戰記的人氣在下降

現在手機遊戲的很大的受眾群體是上班族,累一天了就想爽爽,什麼?要半個月才能就連?果斷棄坑!面對國產手遊狂抽卡模式波濤洶湧的衝擊,CC顯然有些後勁不足。國產遊戲就是各種送東西各種搞活動,各種想理由讓你抽卡抽卡抽卡,R玩家有自己獨特的禮包,非R玩家也能拿到不遜於R的卡牌數量。以非R促進R,才是中國手遊發財之路。

前些天我說CC不貴,跟其他國產手遊比起來價格差不多。這不是我信口雌黃,事實就是這樣,因為我也玩兒過許多別的手機遊戲,也在某手遊公司做過實習策劃,這些我都差不多了結。但是問題出在哪兒呢,國產手遊花錢抽的都是保底四星個別五星,可CC大部分抽的都是賣3戒的傢伙。拿人民幣換3戒?這顯然太虧了。所以大家會覺得精靈石貴。

我覺得如果想火改進措施不是調低價格,而是多開卡槽,讓更多的人能上陣,然後開卡把3星換成4星,偶爾出5星。這樣玩兒的人肯定多。當然這樣整體遊戲的框架結構就被改變了,太不現實了。所以我只是隨便放放屁。

以上這些我都是分析CC在排行榜上逐漸下降的原因而已,並不是期待著他做什麼改變。因為我個人也是玩兒膩了國產手遊轉而玩兒這個的,輕鬆愜意,國產手遊活動太多,日常太多,太容易綁架玩家,玩兒起來太累。

我個人還是希望國產手遊多學習學習日本的先進模式,把坑錢放在第二位,專心規劃發展一下自己的遊戲品質,真正靠遊戲品質吸引玩家,而不是各種活動,或者更不健康的東西。

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