環行旅舍戰鬥玩法是什麼 核心玩法介紹
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環行旅舍戰鬥玩法是什麼 核心玩法介紹,遊戲中的主要玩法是大家最關注的,下面是小編整理的戰鬥玩法介紹,一起來看看吧。
部署的角色不能撤退,一旦被擊倒則會原地讀條復活,在此期間該格子不可用。
(改為屍體升級就立刻復活,或屍體也可以移動可能好一些)
戰鬥中應儘可能避免角色被擊倒,否則容易出現屍體佔據了重要位置,無法彌補空缺導致陣線連鎖崩潰。(-)
角色在部署後可以進行三次升級,每次升級解鎖技能或者被動。
0級的角色為平A白板,1級或2級時才會解鎖技能與技力。
技能有自動釋放,手動選擇範圍釋放,手動選擇方向釋放等,較之方舟操作性更強。(+)
角色除技能外還可以移動和啟用作戰素養,二者均有冷卻。
移動可以使角色閃現到另一個未被佔用的格子中,但不能交換位置,屍體也不能移動。
中局時有利位置基本上都被角色佔據,有時無處可動。
作戰素養則相當於另一個主動技能(大招?),大多與改變攻擊方式有關,有些非常強大而有些比較雞肋。(-)
戰鬥中會隨時間獲得部署費用,角色在戰鬥中的部署、升級、移動、啟用作戰素養等均需要消耗部署費用。
目前沒有額外獲得部署費用的手段,也就是在某個高難波次前玩家可獲得的部署費用總數是固定的,過多使用移動和作戰素養會佔據用於升級的費用,導致陣容變弱。
雖然角色命座沒有質變效果,但部署和每次升級各減5費,共減20費也可能是質變,全員2命比全員0命能多省出一次作戰素養
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