古魂buff有哪些 全部buff效果介紹
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古魂buff有哪些 全部buff效果介紹,古魂中的buff比較多,不僅是普通的buff還有debuff都非常的多,不少剛入門的小夥伴們都不瞭解,下面就來一起看看吧。
攻:玩家的攻擊提升20%
逆轉強攻:被擊中時,玩家的攻擊提升25%,持續5秒;
追命強攻:擊中敵人時,玩家的攻擊提升30%,持續5秒;
餘魂強攻:觸發殘心時,玩家的攻擊提升35%,持續5秒;
極意強攻:生命高於70%時,玩家的攻擊提升40%;
狂暴:玩家的暴擊率提升20%;
逆轉狂暴:被擊中時,玩家的暴擊率提升25%,持續5秒;
追命狂暴:擊中敵人時,玩家的暴擊率提升30%,持續5秒;
餘魂狂暴:觸發殘心時,玩家的暴擊率提升35%,持續5秒;
極意狂暴:生命高於70%時,玩家的暴擊率提升40%;
暴傷:玩家的暴擊傷害提升20%;
逆轉暴傷:被擊中時,玩家的暴擊傷害提升25%,持續5秒;
追命暴傷:擊中敵人時,玩家的暴擊傷害提升30%,持續5秒;
餘魂暴傷:觸發殘心時,玩家的暴擊傷害提升35%,持續5秒;
極意暴傷:生命高於70%時,玩家的暴擊傷害提升40%;
貫穿:玩家的防禦穿透提升20%;
逆轉貫穿:被擊中時,玩家的防禦穿透提升25%,持續5秒;
追命貫穿:擊中敵人時,玩家的防禦穿透提升30%,持續5秒;
餘魂貫穿:觸發殘心時,玩家的防禦穿透提升35%,持續5秒;
極意貫穿:生命高於70%時,玩家的防禦穿透提升40%;
利刃:玩家的物理傷害提升20%;
逆轉利刃:被擊中時,玩家的物理傷害提升25%,持續5秒;
追命利刃:擊中敵人時,玩家的物理傷害提升30%,持續5秒;
餘魂利刃:觸發殘心時,玩家的物理傷害提升35%,持續5秒;
極意利刃:生命高於70%時,玩家的物理傷害提升40%;
冰刃:玩家的冰元素傷害提升20%;
逆轉冰刃:被擊中時,玩家的冰元素傷害提升25%,持續5秒;
追命冰刃:擊中敵人時,玩家的冰元素傷害提升30%,持續5秒;
餘魂冰刃:觸發殘心時,玩家的冰元素傷害提升35%,持續5秒;
極意冰刃:生命高於70%時,玩家的冰元素傷害提升40%;
炎刃:玩家的火元素傷害提升20%;
逆轉炎刃:被擊中時,玩家的火元素傷害提升25%,持續5秒;
追命炎刃:擊中敵人時,玩家的火元素傷害提升30%,持續5秒;
餘魂炎刃:觸發殘心時,玩家的火元素傷害提升35%,持續5秒;
極意炎刃:生命高於70%時,玩家的火元素傷害提升40%;
毒刃:玩家的毒元素傷害提升20%;
逆轉毒刃:被擊中時,玩家的毒元素傷害提升25%,持續5秒;
追命毒刃:擊中敵人時,玩家的毒元素傷害提升30%,持續5秒;
餘魂毒刃:觸發殘心時,玩家的毒元素傷害提升35%,持續5秒;
極意毒刃:生命高於70%時,玩家的毒元素傷害提升40%;
雷刃:玩家的電元素傷害提升20%;
逆轉雷刃:被擊中時,玩家的電元素傷害提升25%,持續5秒;
追命雷刃:擊中敵人時,玩家的電元素傷害提升30%,持續5秒;
餘魂雷刃:觸發殘心時,玩家的電元素傷害提升35%,持續5秒;
極意雷刃:生命高於70%時,玩家的電元素傷害提升40%;
霜心:玩家的攻擊冰元素積累提升40%;
逆轉霜心:被擊中時,玩家的攻擊冰元素積累提升50%,持續5秒;
追命霜心:擊中敵人時,玩家的攻擊冰元素積累提升50%,持續5秒;
餘魂霜心:觸發殘心時,玩家的攻擊冰元素積累提升70%,持續5秒;
極意霜心:生命高於70%時,玩家的攻擊冰元素積累提升80%; 炎心:玩家的攻擊火元素積累提升40%; 逆轉炎心:被擊中時,玩家的攻擊火元素積累提升50%,持續5秒;
追命炎心:擊中敵人時,玩家的攻擊火元素積累提升50%,持續5秒;
餘魂炎心:觸發殘心時,玩家的攻擊火元素積累提升70%,持續5秒;
極意炎心:生命高於70%時,玩家的攻擊火元素積累提升80%;
毒心:玩家的攻擊毒元素積累提升40%;
逆轉毒心:被擊中時,玩家的攻擊毒元素積累提升50%,持續5秒;
追命毒心:擊中敵人時,玩家的攻擊毒元素積累提升50%,持續5秒;
餘魂毒心:觸發殘心時,玩家的攻擊毒元素積累提升70%,持續5秒;
極意毒心:生命高於70%時,玩家的攻擊毒元素積累提升80%;
雷心:玩家的攻擊電元素積累提升40%;
逆轉雷心:被擊中時,玩家的攻擊電元素積累提升50%,持續5秒;
追命雷心:擊中敵人時,玩家的攻擊電元素積累提升50%,持續5秒;
餘魂雷心:觸發殘心時,玩家的攻擊電元素積累提升70%,持續5秒;
極意雷心:生命高於70%時,玩家的攻擊電元素積累提升80%;
靈骸·強攻:敵方單位攻擊提升20%;
靈骸·堅韌:敵方單位生命提升20%;
靈骸·狂暴:敵方單位暴擊率抵抗提升20%;
靈骸·暴傷:敵方單位暴擊傷害抵抗提升20%;
靈骸·貫穿:敵方單位防禦穿透提升20%;
靈骸·聖心:敵方單位全元素攻擊積累增加20%;
靈骸·冰鱗:敵方單位冰元素抗性槽提升20%;
靈骸·炎鱗:敵方單位火元素抗性槽提升20%;
靈骸·毒鱗:敵方單位毒元素抗性槽提升20%;
靈骸·雷鱗:敵方單位電元素抗性槽提升20%;
靈骸·聖刃:敵方單位全元素傷害增加20%;
靈骸·聖體:敵方單位免疫debuff;
靈骸·冰盾:敵方單位免疫冰元素攻擊;
靈骸·冰佑:敵方單位免疫冰元素異常狀態;
靈骸·炎盾:敵方單位免疫火元素攻擊;
靈骸·炎佑:敵方單位免疫火元素異常狀態;
靈骸·毒盾:敵方單位免疫毒元素攻擊;
靈骸·毒佑:敵方單位免疫毒元素異常狀態;
靈骸·雷盾:敵方單位免疫電元素攻擊;
靈骸·雷佑:敵方單位免疫電元素異常狀態;
冷血:最終傷害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
鐵壁:最終傷害減免增加50%;
冰免:受到冰屬性傷害減少50%;
火免:受到火屬性傷害減少50%;
雷免:受到雷屬性傷害減少50%;
毒免:受到毒屬性傷害減少50%;
物免:受到物理傷害減少50%;
全積:攻擊力提升50%;
心眼:暴擊率增加30%;
致命:暴擊傷害增加50%;
冷血:最終傷害提升20%;
巨人:生命值提升20%;
鐵壁:最終傷害減免增加20%;
冰免:受到冰屬性傷害減少20%;
火免:受到火屬性傷害減少20%;
雷免:受到雷屬性傷害減少20%;
毒免:受到毒屬性傷害減少20%;
物免:受到物理傷害減少20%;
全積:攻擊力提升20%;
心眼:暴擊率增加7.5%;
致命:暴擊傷害增加20%;
冷血:最終傷害提升30%;
巨人:生命值提升30%;
鐵壁:最終傷害減免增加30%;
冰免:受到冰屬性傷害減少30%;
火免:受到火屬性傷害減少30%;
雷免:受到雷屬性傷害減少30%;
毒免:受到毒屬性傷害減少30%;
物免:受到物理傷害減少30%;
全積:攻擊力提升30%;
心眼:暴擊率增加15%;
致命:暴擊傷害增加30%;
冷血:最終傷害提升40%;
巨人:生命值提升40%;
鐵壁:最終傷害減免增加40%;
冰免:受到冰屬性傷害減少40%;
火免:受到火屬性傷害減少40%;
雷免:受到雷屬性傷害減少40%;
毒免:受到毒屬性傷害減少40%;
物免:受到物理傷害減少40%;
全積:攻擊力提升40%;
心眼:暴擊率增加22.5%;
致命:暴擊傷害增加40%;
冷血:最終傷害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
鐵壁:最終傷害減免增加50%;
冰免:受到冰屬性傷害減少50%;
火免:受到火屬性傷害減少50%;
雷免:受到雷屬性傷害減少50%;
毒免:受到毒屬性傷害減少50%;
物免:受到物理傷害減少50%;
全積:攻擊力提升50%;
心眼:暴擊率增加30%;
致命:暴擊傷害增加50%;
巨人:生命值提升10%;
巨人:生命值提升20%;
巨人:生命值提升30%;
巨人:生命值提升45%;
堅韌:耐力值增加10%;
堅韌:耐力值增加20%;
堅韌:耐力值增加30%;
堅韌:耐力值增加45%;
攻擊:攻擊力提升10%;
攻擊:攻擊力提升20%;
攻擊:攻擊力提升30%;
攻擊:攻擊力提升45%;
防禦:防禦提升10%;
防禦:防禦提升20%;
防禦:防禦提升30%;
防禦:防禦提升45%;
心眼:暴擊率增加5%;
心眼:暴擊率增加10%;
心眼:暴擊率增加15%;
心眼:暴擊率增加25%;
致命:暴擊傷害增加10%;
致命:暴擊傷害增加20%;
致命:暴擊傷害增加30%;
致命:暴擊傷害增加45%;
抗暴:抗暴提升5%;
抗暴:抗暴提升10%;
抗暴:抗暴提升15%;
抗暴:抗暴提升25%;
暴免:暴擊傷害減免提升10%;
暴免:暴擊傷害減免提升20%;
暴免:暴擊傷害減免提升30%;
暴免:暴擊傷害減免提升45%;
冰傷:攻擊額外造成10%攻擊力的冰傷害;
冰傷:攻擊額外造成20%攻擊力的冰傷害;
冰傷:攻擊額外造成30%攻擊力的冰傷害;
冰傷:攻擊額外造成45%攻擊力的冰傷害;
火傷:攻擊額外造成10%攻擊力的火傷害;
火傷:攻擊額外造成20%攻擊力的火傷害;
火傷:攻擊額外造成30%攻擊力的火傷害;
火傷:攻擊額外造成45%攻擊力的火傷害;
毒傷:攻擊額外造成10%攻擊力的毒傷害;
毒傷:攻擊額外造成20%攻擊力的毒傷害;
毒傷:攻擊額外造成30%攻擊力的毒傷害;
毒傷:攻擊額外造成45%攻擊力的毒傷害;
雷傷:攻擊額外造成10%攻擊力的電傷害;
雷傷:攻擊額外造成20%攻擊力的電傷害;
雷傷:攻擊額外造成30%攻擊力的電傷害;
雷傷:攻擊額外造成45%攻擊力的電傷害;
冷血:最終傷害提升10%;
冷血:最終傷害提升20%;
冷血:最終傷害提升30%;
冷血:最終傷害提升45%;
鐵壁:最終傷害減免增加10%;
鐵壁:最終傷害減免增加20%;
鐵壁:最終傷害減免增加30%;
鐵壁:最終傷害減免增加45%;
抵抗:全屬性抗性槽增加20%;
抵抗:全屬性抗性槽增加40%;
抵抗:全屬性抗性槽增加60%;
抵抗:全屬性抗性槽增加90%;
耐力減傷:boss耐力存在時,免傷80%;
狂戰:Boss詞條:自身生命低於30%時,傷害提升100%;
冰獄:Boss詞條:每隔15秒,釋放一次冰牢;
復甦:Boss詞條:每5秒恢復自身1%生命;
遲緩:Boss詞條:增加玩家技能鏈CD30%;
鈍甲:Boss詞條:自身暴擊傷害減免提升30%;
瘟疫:Boss詞條:受到暴擊時為玩家附加全屬性免傷降低5%的debuff,持續5秒,可疊加10層;
汲血:Boss詞條:命中降低玩家最大生命值1.5%;
虛弱:Boss詞條:命中降低玩家全屬性免傷30%,持續5秒;
疲憊:Boss詞條:增加玩家耐力消耗30%;
奧能:提升玩家自身奧義傷害300%;
戰意:提升玩家自身最終傷害加成30%;
殘暴:玩家暴擊時為自身附加攻擊力提升30%的buff,持續5秒;
流轉:玩家切換武器時減少自身技能鏈CD15%;
流刃:玩家切換武器給自身附加攻擊力提升30%的buff,持續8秒;
元素:提升玩家自身全屬性增傷30%;
奧魂:提升玩家自身奧義積累300%;
嫻熟:減少玩家自身耐力消耗30%;
疾風:提升玩家自身耐力恢復30%;
致命:提升玩家自身暴擊傷害30%;
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