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古魂buff有哪些 全部buff效果介紹

古魂buff有哪些 全部buff效果介紹,古魂中的buff比較多,不僅是普通的buff還有debuff都非常的多,不少剛入門的小夥伴們都不瞭解,下面就來一起看看吧。

攻:玩家的攻擊提升20%

逆轉強攻:被擊中時,玩家的攻擊提升25%,持續5秒;

追命強攻:擊中敵人時,玩家的攻擊提升30%,持續5秒;

餘魂強攻:觸發殘心時,玩家的攻擊提升35%,持續5秒;

極意強攻:生命高於70%時,玩家的攻擊提升40%;

狂暴:玩家的暴擊率提升20%;

逆轉狂暴:被擊中時,玩家的暴擊率提升25%,持續5秒;

追命狂暴:擊中敵人時,玩家的暴擊率提升30%,持續5秒;

餘魂狂暴:觸發殘心時,玩家的暴擊率提升35%,持續5秒;

極意狂暴:生命高於70%時,玩家的暴擊率提升40%;

暴傷:玩家的暴擊傷害提升20%;

逆轉暴傷:被擊中時,玩家的暴擊傷害提升25%,持續5秒;

追命暴傷:擊中敵人時,玩家的暴擊傷害提升30%,持續5秒;

餘魂暴傷:觸發殘心時,玩家的暴擊傷害提升35%,持續5秒;

極意暴傷:生命高於70%時,玩家的暴擊傷害提升40%;

貫穿:玩家的防禦穿透提升20%;

逆轉貫穿:被擊中時,玩家的防禦穿透提升25%,持續5秒;

追命貫穿:擊中敵人時,玩家的防禦穿透提升30%,持續5秒;

餘魂貫穿:觸發殘心時,玩家的防禦穿透提升35%,持續5秒;

極意貫穿:生命高於70%時,玩家的防禦穿透提升40%;

利刃:玩家的物理傷害提升20%;

逆轉利刃:被擊中時,玩家的物理傷害提升25%,持續5秒;

追命利刃:擊中敵人時,玩家的物理傷害提升30%,持續5秒;

餘魂利刃:觸發殘心時,玩家的物理傷害提升35%,持續5秒;

極意利刃:生命高於70%時,玩家的物理傷害提升40%;

古魂buff有哪些 全部buff效果介紹

冰刃:玩家的冰元素傷害提升20%;

逆轉冰刃:被擊中時,玩家的冰元素傷害提升25%,持續5秒;

追命冰刃:擊中敵人時,玩家的冰元素傷害提升30%,持續5秒;

餘魂冰刃:觸發殘心時,玩家的冰元素傷害提升35%,持續5秒;

極意冰刃:生命高於70%時,玩家的冰元素傷害提升40%;

炎刃:玩家的火元素傷害提升20%;

逆轉炎刃:被擊中時,玩家的火元素傷害提升25%,持續5秒;

追命炎刃:擊中敵人時,玩家的火元素傷害提升30%,持續5秒;

餘魂炎刃:觸發殘心時,玩家的火元素傷害提升35%,持續5秒;

極意炎刃:生命高於70%時,玩家的火元素傷害提升40%;

毒刃:玩家的毒元素傷害提升20%;

逆轉毒刃:被擊中時,玩家的毒元素傷害提升25%,持續5秒;

追命毒刃:擊中敵人時,玩家的毒元素傷害提升30%,持續5秒;

餘魂毒刃:觸發殘心時,玩家的毒元素傷害提升35%,持續5秒;

極意毒刃:生命高於70%時,玩家的毒元素傷害提升40%;

雷刃:玩家的電元素傷害提升20%;

逆轉雷刃:被擊中時,玩家的電元素傷害提升25%,持續5秒;

追命雷刃:擊中敵人時,玩家的電元素傷害提升30%,持續5秒;

餘魂雷刃:觸發殘心時,玩家的電元素傷害提升35%,持續5秒;

極意雷刃:生命高於70%時,玩家的電元素傷害提升40%;

霜心:玩家的攻擊冰元素積累提升40%;

逆轉霜心:被擊中時,玩家的攻擊冰元素積累提升50%,持續5秒;

追命霜心:擊中敵人時,玩家的攻擊冰元素積累提升50%,持續5秒;

餘魂霜心:觸發殘心時,玩家的攻擊冰元素積累提升70%,持續5秒;

極意霜心:生命高於70%時,玩家的攻擊冰元素積累提升80%; 炎心:玩家的攻擊火元素積累提升40%; 逆轉炎心:被擊中時,玩家的攻擊火元素積累提升50%,持續5秒;

追命炎心:擊中敵人時,玩家的攻擊火元素積累提升50%,持續5秒;

餘魂炎心:觸發殘心時,玩家的攻擊火元素積累提升70%,持續5秒;

極意炎心:生命高於70%時,玩家的攻擊火元素積累提升80%;

毒心:玩家的攻擊毒元素積累提升40%;

逆轉毒心:被擊中時,玩家的攻擊毒元素積累提升50%,持續5秒;

追命毒心:擊中敵人時,玩家的攻擊毒元素積累提升50%,持續5秒;

餘魂毒心:觸發殘心時,玩家的攻擊毒元素積累提升70%,持續5秒;

極意毒心:生命高於70%時,玩家的攻擊毒元素積累提升80%;

雷心:玩家的攻擊電元素積累提升40%;

逆轉雷心:被擊中時,玩家的攻擊電元素積累提升50%,持續5秒;

追命雷心:擊中敵人時,玩家的攻擊電元素積累提升50%,持續5秒;

餘魂雷心:觸發殘心時,玩家的攻擊電元素積累提升70%,持續5秒;

極意雷心:生命高於70%時,玩家的攻擊電元素積累提升80%;

靈骸·強攻:敵方單位攻擊提升20%;

靈骸·堅韌:敵方單位生命提升20%;

靈骸·狂暴:敵方單位暴擊率抵抗提升20%;

靈骸·暴傷:敵方單位暴擊傷害抵抗提升20%;

靈骸·貫穿:敵方單位防禦穿透提升20%;

靈骸·聖心:敵方單位全元素攻擊積累增加20%;

靈骸·冰鱗:敵方單位冰元素抗性槽提升20%;

靈骸·炎鱗:敵方單位火元素抗性槽提升20%;

靈骸·毒鱗:敵方單位毒元素抗性槽提升20%;

靈骸·雷鱗:敵方單位電元素抗性槽提升20%;

靈骸·聖刃:敵方單位全元素傷害增加20%;

靈骸·聖體:敵方單位免疫debuff;

靈骸·冰盾:敵方單位免疫冰元素攻擊;

靈骸·冰佑:敵方單位免疫冰元素異常狀態;

靈骸·炎盾:敵方單位免疫火元素攻擊;

靈骸·炎佑:敵方單位免疫火元素異常狀態;

靈骸·毒盾:敵方單位免疫毒元素攻擊;

靈骸·毒佑:敵方單位免疫毒元素異常狀態;

靈骸·雷盾:敵方單位免疫電元素攻擊;

靈骸·雷佑:敵方單位免疫電元素異常狀態;

冷血:最終傷害提升50%;

巨人:生命值提升50%;

鐵壁:最終傷害減免增加50%;

冰免:受到冰屬性傷害減少50%;

火免:受到火屬性傷害減少50%;

雷免:受到雷屬性傷害減少50%;

毒免:受到毒屬性傷害減少50%;

物免:受到物理傷害減少50%;

全積:攻擊力提升50%;

心眼:暴擊率增加30%;

致命:暴擊傷害增加50%;

冷血:最終傷害提升20%;

巨人:生命值提升20%;

鐵壁:最終傷害減免增加20%;

冰免:受到冰屬性傷害減少20%;

火免:受到火屬性傷害減少20%;

雷免:受到雷屬性傷害減少20%;

毒免:受到毒屬性傷害減少20%;

物免:受到物理傷害減少20%;

全積:攻擊力提升20%;

心眼:暴擊率增加7.5%;

致命:暴擊傷害增加20%;

冷血:最終傷害提升30%;

巨人:生命值提升30%;

鐵壁:最終傷害減免增加30%;

冰免:受到冰屬性傷害減少30%;

火免:受到火屬性傷害減少30%;

雷免:受到雷屬性傷害減少30%;

毒免:受到毒屬性傷害減少30%;

物免:受到物理傷害減少30%;

全積:攻擊力提升30%;

心眼:暴擊率增加15%;

致命:暴擊傷害增加30%;

冷血:最終傷害提升40%;

巨人:生命值提升40%;

鐵壁:最終傷害減免增加40%;

冰免:受到冰屬性傷害減少40%;

火免:受到火屬性傷害減少40%;

雷免:受到雷屬性傷害減少40%;

毒免:受到毒屬性傷害減少40%;

物免:受到物理傷害減少40%;

全積:攻擊力提升40%;

心眼:暴擊率增加22.5%;

致命:暴擊傷害增加40%;

冷血:最終傷害提升50%;

巨人:生命值提升50%;

鐵壁:最終傷害減免增加50%;

冰免:受到冰屬性傷害減少50%;

火免:受到火屬性傷害減少50%;

雷免:受到雷屬性傷害減少50%;

毒免:受到毒屬性傷害減少50%;

物免:受到物理傷害減少50%;

全積:攻擊力提升50%;

心眼:暴擊率增加30%;

致命:暴擊傷害增加50%;

巨人:生命值提升10%;

巨人:生命值提升20%;

巨人:生命值提升30%;

巨人:生命值提升45%;

堅韌:耐力值增加10%;

堅韌:耐力值增加20%;

堅韌:耐力值增加30%;

堅韌:耐力值增加45%;

攻擊:攻擊力提升10%;

攻擊:攻擊力提升20%;

攻擊:攻擊力提升30%;

攻擊:攻擊力提升45%;

防禦:防禦提升10%;

防禦:防禦提升20%;

防禦:防禦提升30%;

防禦:防禦提升45%;

心眼:暴擊率增加5%;

心眼:暴擊率增加10%;

心眼:暴擊率增加15%;

心眼:暴擊率增加25%;

致命:暴擊傷害增加10%;

致命:暴擊傷害增加20%;

致命:暴擊傷害增加30%;

致命:暴擊傷害增加45%;

抗暴:抗暴提升5%;

抗暴:抗暴提升10%;

抗暴:抗暴提升15%;

抗暴:抗暴提升25%;

暴免:暴擊傷害減免提升10%;

暴免:暴擊傷害減免提升20%;

暴免:暴擊傷害減免提升30%;

暴免:暴擊傷害減免提升45%;

冰傷:攻擊額外造成10%攻擊力的冰傷害;

冰傷:攻擊額外造成20%攻擊力的冰傷害;

冰傷:攻擊額外造成30%攻擊力的冰傷害;

冰傷:攻擊額外造成45%攻擊力的冰傷害;

火傷:攻擊額外造成10%攻擊力的火傷害;

火傷:攻擊額外造成20%攻擊力的火傷害;

火傷:攻擊額外造成30%攻擊力的火傷害;

火傷:攻擊額外造成45%攻擊力的火傷害;

毒傷:攻擊額外造成10%攻擊力的毒傷害;

毒傷:攻擊額外造成20%攻擊力的毒傷害;

毒傷:攻擊額外造成30%攻擊力的毒傷害;

毒傷:攻擊額外造成45%攻擊力的毒傷害;

雷傷:攻擊額外造成10%攻擊力的電傷害;

雷傷:攻擊額外造成20%攻擊力的電傷害;

雷傷:攻擊額外造成30%攻擊力的電傷害;

雷傷:攻擊額外造成45%攻擊力的電傷害;

冷血:最終傷害提升10%;

冷血:最終傷害提升20%;

冷血:最終傷害提升30%;

冷血:最終傷害提升45%;

鐵壁:最終傷害減免增加10%;

鐵壁:最終傷害減免增加20%;

鐵壁:最終傷害減免增加30%;

鐵壁:最終傷害減免增加45%;

抵抗:全屬性抗性槽增加20%;

抵抗:全屬性抗性槽增加40%;

抵抗:全屬性抗性槽增加60%;

抵抗:全屬性抗性槽增加90%;

耐力減傷:boss耐力存在時,免傷80%;

狂戰:Boss詞條:自身生命低於30%時,傷害提升100%;

冰獄:Boss詞條:每隔15秒,釋放一次冰牢;

復仇:Boss詞條:受擊後30%概率反擊,冷卻時間5秒;

復甦:Boss詞條:每5秒恢復自身1%生命;

遲緩:Boss詞條:增加玩家技能鏈CD30%;

鈍甲:Boss詞條:自身暴擊傷害減免提升30%;

瘟疫:Boss詞條:受到暴擊時為玩家附加全屬性免傷降低5%的debuff,持續5秒,可疊加10層;

汲血:Boss詞條:命中降低玩家最大生命值1.5%;

虛弱:Boss詞條:命中降低玩家全屬性免傷30%,持續5秒;

疲憊:Boss詞條:增加玩家耐力消耗30%;

奧能:提升玩家自身奧義傷害300%;

戰意:提升玩家自身最終傷害加成30%;

殘暴:玩家暴擊時為自身附加攻擊力提升30%的buff,持續5秒;

流轉:玩家切換武器時減少自身技能鏈CD15%;

流刃:玩家切換武器給自身附加攻擊力提升30%的buff,持續8秒;

元素:提升玩家自身全屬性增傷30%;

奧魂:提升玩家自身奧義積累300%;

嫻熟:減少玩家自身耐力消耗30%;

疾風:提升玩家自身耐力恢復30%;

致命:提升玩家自身暴擊傷害30%;

標籤: 古魂 buff
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