當前位置:電競都 >

手遊攻略

> CFHD戰鬥反饋進行優化 CFHD戰鬥反饋最新體驗

CFHD戰鬥反饋進行優化 CFHD戰鬥反饋最新體驗

隨著CFHD全面開放。在CFHD內測的時候出現的一些問題,官方也是做出了改變,比如內測時擊中敵人反饋很慢。有的時候會出現你看到打中了,但是沒打中。這次官方對其進行優化,小編也帶給小夥伴們戰鬥反饋的最新體驗。

而戰鬥反饋主要指由射擊反饋、命中反饋、擊殺反饋、被命中反饋、被擊殺反饋五個型別組成的視覺、聽覺以及心理層面的主觀感受。

Hitbox(受擊盒):區別於其他遊戲多使用方形或膠囊型受擊盒,CFHD做到了受擊盒與角色身體輪廓基本一致,能夠精準判別耳朵、頭頂、下巴等細節部位;

槍口變紅:為了給大家帶來更真實的射擊體驗,官方設計了連續射擊時槍口過熱變紅的機制,提升代入感的同時也提示玩家‘該換彈了。

CFHD戰鬥反饋進行優化 CFHD戰鬥反饋最新體驗

射擊抖動:設計之初,為提升射擊時代入感,CFHD槍械射擊時槍身和鏡頭抖動頻率和幅度是和槍械威力、射速以及著彈點位置強關聯的;在打磨過程中,官方也收到玩家反饋,強反饋帶來爽感的同時也會更加緊張,感覺壓槍控槍難度變大等問題,因此策劃再次對每一槍點射、連射以及掃射等不同射擊機制下抖動進行錄屏對比,針對性調優,現在大家體驗到的版本相信既能保證爽感,也不會帶來額外的壓力。

CFHD戰鬥反饋進行優化 CFHD戰鬥反饋最新體驗 第2張

命中效果:‘一槍爆頭’是傳統FPS最爽的體驗之一,為此官方專門改善和強化了爆頭音效和光效,同時爆頭後敵人的頭盔也會被打掉;除了頭部,官方為不同受擊身體區域設計了不同的受擊動作,命中不同部位的‘火花’效果數量也不同,玩家可以根據敵人肢體動作和火花效果判斷剩餘血量;官方提升了彈線觸發概率和著彈點在不同材質下顯示,更好的判斷彈道軌跡。

CFHD戰鬥反饋進行優化 CFHD戰鬥反饋最新體驗 第3張

角色動作:CFHD硬核軍事化角色設計受到大家追捧和喜愛,在此基礎上官方進一步提升角色移動時肢體擺動速率,更換跳躍落地音效和高處掉落扣血音效,小幅提升跳躍速度以及增加旋轉跳機制等‘提升角色敏捷型、減少硬核角色笨重感’,將硬核軍事風格與快節奏爽快槍戰更好的融合。

CFHD戰鬥反饋進行優化 CFHD戰鬥反饋最新體驗 第4張

聽聲辯位:HD早期版本沿用了強化代入感的音效設定,第一視角下槍戰爽感十足,但也存在腳步聲音量隨距離變化較小,距離感知偏弱,左右聲道傳輸音量差距大,單側方位具體位置難以快速精準定位等問題;經過數次迭代的優化,目前已經能夠做到精準聽聲辯位。

此次就是關於戰鬥反饋優化的全部內容了,有喜歡的小夥伴可以留個言。我們下期再見。拜拜~

標籤: 反饋 優化 CFHD
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/syglgl/reyo0.html