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異星探險家永久解決卡頓問題的方法

異星探險家永久解決卡頓問題的方法,遊戲中遇到卡頓的時候是真的煩人,現在問題可以被解決了,教大家一手利用修改原始碼的方法,永久的解決遊戲卡頓問題,一起來了解下吧。

異星探險家永久解決卡頓問題的方法

完美解決卡頓方法

首先找到C:/User/使用者名稱/AppDate/Local/Astro/saved/Config/WindowsNoEditor這個資料夾

APPdate這個資料夾是隱藏的,所以開啟它需要顯示隱藏檔案

在Game裡輸入:

[/script/abilitysettings]

(DecoratorLODDistanceScale=700.000000,

ViewDistanceQuality=Low,

TextureQuality=Low,

ShadowQuality=Low,

EffectsQuality=Low,

FoliageQuality=Low,

AntiAliasingQuality=Low,

PostProcessQuality=Low)

game這個檔案在WindowsEditor裡,用記事本開啟就可以了,原來裡面的東西刪掉即可(我自己的原來是空白,直接貼上的)[別忘了備份原始檔案]

在Engine裡貼上

[em]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

[/script/erersettings]

onBlur=False

entOcclusionLevels=0

entOcclusionRadiusScale=1.7

processAAQuality=0

onBlurQuality=0

hofFieldQuality=0

hOfField=False

ureStreaming=True

Aliasing=0

entOcclusion=False

tFunctionQuality=0

owQuality=0

ascades=1

esolution=512

usThreshold=0.1

anceScale=0.6

sitionScale=0

anceFieldShadowing=0

anceFieldAO=0

erTargetPoolMin=300

FlareQuality=0

eColorFringeQuality=0

daptationQuality=0

mQuality=4

BlurThreshold=0

ity=1

mapperQuality=0

tShaftQuality=0

slucencyLightingVolumeDim=24

actionQuality=0

ity=0

eColorFormat=3

slucencyVolumeBlur=0

rialQualityLevel=0

e=0

leSet=0

terSpawnRateScale=0.75

原有資料刪除即可(之前備份原始檔案)

Engine檔案也在之前那個資料夾裡,同用記事本開啟。

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