異星探險家永久解決卡頓問題的方法
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異星探險家永久解決卡頓問題的方法,遊戲中遇到卡頓的時候是真的煩人,現在問題可以被解決了,教大家一手利用修改原始碼的方法,永久的解決遊戲卡頓問題,一起來了解下吧。
完美解決卡頓方法
首先找到C:/User/使用者名稱/AppDate/Local/Astro/saved/Config/WindowsNoEditor這個資料夾
APPdate這個資料夾是隱藏的,所以開啟它需要顯示隱藏檔案
在Game裡輸入:
[/script/abilitysettings]
(DecoratorLODDistanceScale=700.000000,
ViewDistanceQuality=Low,
TextureQuality=Low,
ShadowQuality=Low,
EffectsQuality=Low,
FoliageQuality=Low,
AntiAliasingQuality=Low,
PostProcessQuality=Low)
game這個檔案在WindowsEditor裡,用記事本開啟就可以了,原來裡面的東西刪掉即可(我自己的原來是空白,直接貼上的)[別忘了備份原始檔案]
在Engine裡貼上
[em]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
[/script/erersettings]
onBlur=False
entOcclusionLevels=0
entOcclusionRadiusScale=1.7
processAAQuality=0
onBlurQuality=0
hofFieldQuality=0
hOfField=False
ureStreaming=True
Aliasing=0
entOcclusion=False
tFunctionQuality=0
owQuality=0
ascades=1
esolution=512
usThreshold=0.1
anceScale=0.6
sitionScale=0
anceFieldShadowing=0
anceFieldAO=0
erTargetPoolMin=300
FlareQuality=0
eColorFringeQuality=0
daptationQuality=0
mQuality=4
BlurThreshold=0
ity=1
mapperQuality=0
tShaftQuality=0
slucencyLightingVolumeDim=24
actionQuality=0
ity=0
eColorFormat=3
slucencyVolumeBlur=0
rialQualityLevel=0
e=0
leSet=0
terSpawnRateScale=0.75
原有資料刪除即可(之前備份原始檔案)
Engine檔案也在之前那個資料夾裡,同用記事本開啟。
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