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槍火重生手雷輔助貓覺醒搭配玩法具體攻略

槍火重生手雷輔助貓覺醒搭配玩法具體攻略。槍火重生手雷輔助貓流派怎麼玩,這個流派的效果和實力強度怎麼樣,下面看看槍火重生手雷輔助貓覺醒玩法攻略吧。

流派推薦:手雷元素輔助貓

打了好幾十把噩夢都用的這個套路,偏混搭,所以幾乎可以無腦玩,一把輸出在1kw到2.5kw之間

(看隊友和祕卷),且比較適合萌新。

金爵覺醒篇

紫色的源力不點,元素餘韻和扔雷加盾的不點,雷電支配大概率不點。如果三個都是以上覺醒那麼雷電支配和定身時間優先順序會高點。

腐蝕支配:提升毒元素傷害。除非來得太晚第三章才第一級,那麼肯定是無腦點搏一把三級起飛。基本就是提升手雷傷害,三級後對每個怪首次爆頭就會扔個雷在怪身上(不消耗手雷)。

腐蝕爆炸:被手雷影響到的敵人死亡後會爆炸。-般來說貓扔雷都是往怪堆裡扔,所以連鎖爆破輸出非常爆炸。只有一級優先點上,早點早爽。

劇毒煙霧:極大的提升手雷基礎傷害。第一級加300%基礎傷害優先順序較高,不點這個傷害比較刮痧,如果第二級來得早可以賭三級,否則- -級就夠。

火上澆油:打元素異常的敵人會獲得短暫的射速提升。-開始我也不看好這個覺醒,後來覺得確實強,直接提升武器輸出。點了這個就基本意味著非元素武器都在考慮範圍外。

槍火重生手雷輔助貓覺醒搭配玩法具體攻略

火焰支配:增加火焰傷害。本套路主打火毒,火來自主武器,毒來自手雷。對於槍打得不是很準的人來說優先順序不高。

詛咒煙霧:被煙霧影響的敵人大幅降低傷害且輕微增加受到傷害。第一級是從無到有,優先順序較高。組隊的話怪物傷害會增加所以經常有人被瞬秒,點出這個可以有效的保護隊伍的安全。

煙霧大師:增加毒煙的持續時間,降低傷害觸發間隔。比較中庸的選擇,強化手雷輸出。

擴充揹包:增加手雷攜帶上限。-些持久戰中手雷會不夠用,尤其是第三章打虛妄借。對萌新來說優先順序要高-點,如果你非常會把握什麼時候需要扔雷什麼時候不需要,需要扔在哪裡,需要扔多少個,那麼這個可以不點。

元素之怒:增加對元素異常的敵人的傷害。樸實無華的選擇,手雷的毒也算元素異常。但是前兩級提升較小,如果來得晚則可不點。

雷電支配:增加雷傷害。如果你喜歡玩如律令,那可以考慮。可以看出本流派大部分都是可以點的,不依賴三級覺醒容易成型。

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