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火影忍者手遊忍者平衡調整 有沒有你鐘意的

根據火影忍者手遊各位忍者學員的反饋和我們對決鬥場的長期觀察, 本週版本會對部分忍者進行平衡性調整——快來圍觀有沒有你鐘意的忍者。所有忍者調整會在版本更新後生效。具體調整及說明如下:

火影忍者手遊忍者平衡調整 有沒有你鐘意的

我愛羅

少年時期的我愛羅,定位是對遠端敵人有一定的壓制能力,但“砂瀑送葬”起手過慢,不夠壓迫力,現在提升一些“砂瀑送葬”的威脅性,希望對使用我愛羅的玩家有所幫助。

1、“砂瀑送葬”加快起手速度,CD由12秒降為10秒,同時傷害降低

我愛羅[疾風傳]

我愛羅[疾風傳]的技能有不俗的效能,但是自身移動能力不佳限制了他技能的真正實力,更多的玩家選擇了消耗型打法。現在降低技能CD,讓願意連招的玩家減少一些在技能連線上的壓力與負擔。

1、“流砂瀑流”的CD由11秒降為10秒,同時傷害降低

2、“砂縛牢”的CD由12秒降為11秒,同時傷害降低

自來也

自來也有極強控場能力,但在連擊效能上略遜一籌,我們認為這種單一的攻擊方式缺少侵略性。另外,奧義的適用性偶爾會出現問題,我們會提高他的攻擊性,希望能讓使用自來也的玩家找到更多的樂趣。

1、“土遁·黃泉火山”加快起手結印速度

2、奧義技“豪傑螺旋丸”的螺旋丸攻擊部分,現在可以攻擊倒地的敵人

宇智波鼬

鼬從加入到遊戲當中開始就是一個熱門忍者,技能效能好,使用代價也低,CD短,特別是分身技能攻防兼備,在忍者大賽中非BAN即選。

這次我們將修正鼬普通攻擊的連擊能力(在之前的戰鬥中,敵人在鼬的普通攻擊中有很大機會逃跑),同時降低“分身大爆破”技能的容錯能力,鼬神依然強力,但沒有之前“無腦”。

1、增加普通攻擊僵直度,在連擊過程中使敵人不容易逃跑

2、“分身大爆破”CD由8秒加長至10秒,分身持續時間由8秒減為5秒,同時傷害提高

3、“天照”不再把所攻擊的敵人浮空過高,這樣玩家能更容易的判斷敵人下落的時間和位置

桃地再不斬

斬首大刀是一把重型武器,它使再不斬的普通攻擊比較緩慢,但除了距離比較遠以外,Z軸的攻擊範圍並沒有比其它使用小武器或者拳腳攻擊的忍者大多少。現在看來並不合適,本次調整了普通攻擊的Z軸範圍,對比使用小武器的忍者會寬出25%,這會讓他的特性更加明顯。

1、加大了普通攻擊的Z軸判定範圍

2、“水遁·水牢術” CD由12秒降為11秒,同時傷害降低

幹柿鬼鮫

與再不斬一樣,大型武器鮫肌帶來了比較慢的普攻速度,所以也應該有更大的攻擊範圍來彌補。

1、加大了普通攻擊的Z軸判定範圍

佐井

佐井在決鬥場中的表現不盡人意,很難有效的抓住敵人並進行輸出是他的硬傷,這次調整加強了他技能的起手能力,希望能看到他在決鬥場中更多精彩的表現。

1、“超獸偽畫:草間之蛇”的起手速度加快

2、“超獸偽畫:老鷹狩獵” CD由12秒降為10秒,同時傷害降低

迪達拉

迪達拉在決鬥場中很強勢,主要的原因在於制空的時間太久,並且高度高到快要突破天際,這不僅僅讓對手很無奈,不知該如何面對,同時對使用迪達拉的玩家也很困惑“我到底在哪……”。本次調整限制了他普通攻擊能保持的最高高度同時,迪達拉的技能和普攻的銜接有些不流暢,我們會一併修復。

1、迪達拉能夠保持的最高制空高度被限制了,可以在螢幕中可見

2、迪達拉在使用技能後的空中下落階段,可以立即使用其它技能,包括普通攻擊(在之前的戰鬥中,迪達拉必需在下落之前,或者落地之後才可以使用其它技能)

3、修復了迪達拉倒在地面,偶爾無法被可掃地的攻擊命中的問題

鬼童丸

鬼童丸身上有一些很有意思的設計,比如能蓄力的技能,起手時間長,但有長無敵時間並且高傷害的技能

,但是因為某些原因讓他無法發揮出這樣的特性,本次調整增加了一些對這些技能的保護,希望能夠完善這些設計。

1、修復了鬼童丸不播放人物語音的問題

2、“蜘蛛黏吐”的蛛網,對敵人造成減速效果由35%提升至55%

3、“通靈術大蜘蛛”在結束時,增加了一次能夠擊飛敵人的攻擊

4、增加了奧義技能“祕術·滅殺強弓”的傷害

5、修復了鬼童丸倒在地面,偶爾無法被可掃地的攻擊命中的問題

火影忍者手遊忍者平衡調整 有沒有你鐘意的 第2張

1、修復了普通攻擊能夠打斷敵人技能的問題

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