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神鵰俠侶攻擊力以及暴擊等級和暴擊傷害淺談

神鵰俠侶攻擊力以及暴擊等級和暴擊傷害淺談,攻擊力和暴擊都是提升傷害的數值,不過對於玩家來說這些可能都有著很大的浮動,下面來看看對這些數值的分析吧。

神鵰俠侶攻擊力以及暴擊等級和暴擊傷害淺談

首先咱們就來說說:攻擊力,暴擊等級,暴擊傷害。

遊戲的攻擊主要來源於石頭,即使是最高階的石頭我們還是感覺力不從心,怎麼樣才能更上一層樓。

最為遊戲裡的打手攻擊是必不可缺的一樣屬性,但是當你達到一定瓶頸的時候,想提升都很難。

與其說攻擊來源於石頭,倒不如說攻擊來源於武器的衝星。

作為一個打手,一個主力輸出,難道攻擊這項屬性就是我們的追求嗎? 不,絕對不是。

打手真正的意義在於爆發,只有在基礎攻擊的情況下發揮你的最大值才是真正的打手。

寶石就那麼幾個孔,想去提升寶石的話,對於平民那是望塵莫及,與其坐以待斃不如主動出擊。

我們應該在原有的攻擊上,追求一些爆發,例如暴擊等級,俗稱暴擊率。

當攻擊出現瓶頸的時候,不妨去追求一下暴擊率,暴擊率達到一定資料的時候你打在敵對身上的數字將以“華麗”著稱。

暴擊傷害一直是個大神所追求的目標,現在的寶石種類很少,所以玩家對自己的暴擊等級有信心的前提下可以適當追求一下暴擊傷害。

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