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淺談神鵰俠侶手遊個人對百花的一點想法

淺談神鵰俠侶手遊個人對百花的一點想法,原不想說不過還是說一下吧,省的有人說的厲害,那就是關於修改醉仙靈芙為回合開始優先對自己或者隊友單個目標釋放持續一回合,效果為增加一個盾,如果受到封印攻擊則所加的盾消失並對對釋放攻擊者封印2個回合,實際效果實際就是看臉的一換一,有可能還換不到,這裡不做詳細解釋,請自己體會。

淺談神鵰俠侶手遊個人對百花的一點想法

建議修改陣法為:開陣法時候由開陣法者選擇5個職業,如果上陣滿足開陣這選擇的5個職業則啟用某種特種效果,另外開陣者受到所未選擇另外2個職業攻擊時攻擊效果有加成,加成效果可以以陣法加成資料為基礎制定或者某種特效,這樣的話資料都是玩家可以看到或者算出的,讓玩家更明白,而不是老是讓玩家指責資料不透明(這都是因為你們加了2個職業原因)。另外可以考慮減小pvp區pk等級差別。補充:中午和朋友討論了下,朋友說的另外一種2個新職業乾脆出一個第一負面輔助(比方說減攻、減加成效果的),另外一個做成加輔助效果提成,不管是正面輔助還是負面輔助。

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