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火影忍者手遊劇情加入選擇功能更有趣攻略

火影忍者手遊劇情加入選擇功能更有趣攻略。其實在首測的時候我們發現遊戲中加入了劇情的設計,使得整個遊戲有了更多的生機。但是有的時候我們都是不禁會想到,為什麼設計師只能容許我們看一些預設的劇情呢?為什麼我們不能在劇情中選擇一點東西呢?

火影忍者手遊劇情加入選擇功能更有趣攻略

其實對於火影中的一些劇情,我們的最終看法還是不一致的,因為對於這個設計的加入,我們只能感受到司機進入的是一個火影的格鬥世界中,但是缺少了一點靈活性。因為更多的時候我們甚至會選擇跳過這些劇情,是的劇情的加入成了一個麻煩所在,對於荀宣傳正版劇情而言,無疑是不是最佳的方案。如果劇情中的一些走向額可以讓我們選擇,那會變得十分不同了。

火影忍者手遊劇情加入選擇功能更有趣攻略 第2張

小編就舉例說明一下,如果我們要打某個副本了,劇情中會出現一個佐助和鳴人的對話:鳴人,你跑不掉了,認命吧!

火影忍者手遊劇情加入選擇功能更有趣攻略 第3張

此時可以設計成鳴人有兩個回答方案:

第一個是:我不會認命的,佐助我不會輸給你的!於是直接激發鳴人和佐助的對決,獎勵方式是A。

第二個是:佐助,我不會認命的,我要讓你看看你的嘍囉如此不堪一擊。激發鳴人完整闖蕩副本的程序,獎勵最高為A+.

 

這樣就十分有意思了,對於這兩個人物之間發生的事情玩家將會有耐心去看,不至於總是選擇跳過還嫌棄舉起礙事了。

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