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對夢想星城手遊首測提出的幾點建議

對夢想星城手遊首測提出的幾點建議,這款遊戲創意還是挺不錯的,尤其是現在卡牌遊戲大流行的時候,玩家需要一款創新的遊戲,但是感覺太累了,這是切切實實的感覺,一款手遊不該設計的這麼累。

對夢想星城手遊首測提出的幾點建議

1.存款太少,根本不夠,而且黑市的存款換磚石太坑,太黑。

2.技能熟練度太少,根本無法供應訂單和其它一系列的需求。

3.寵物在探索的時候,進行其它操作會導致寵物停止探索,並不退還體力。如切換到商鋪,拜訪等一系列操作。

1、感覺揹包以數目為限還是太坑了點,升級揹包的材料並不好弄,很多必須鑽石才能買。揹包的升級直接影響到技能的升級,比如果實收成,必須等網店賣掉之後清出揹包才能繼續種地升級,太坑~建議以種類為格,哪怕格子更少更難升級。

2、個人感覺收作物的時候也要耗費體力真是……

3、存款的設定不太好,開店賺得速度很慢,而且還有次數限制,存款消耗起來卻很快,很多地方只能用存款進行升級,比如上課、購物等,消耗渠道多,賺得渠道少。

4、上課給的經驗比例真是令人髮指……(只有我一個人這樣感覺麼?)

5、網店和雜誌的銷售系統真是混亂,建議增加一個搜尋功能,比如需要磚塊,輸入“磚塊”就可以把所有賣磚塊的排列出來,這樣市場上有沒有也可以一目瞭然,從開服到現在我覺得最累的就是翻雜誌找貨物,一個休閒的遊戲不該這麼累啊……休閒遊戲可以拼錢拼耐性拼人品,但不該拼時間啊……

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