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大話西遊手遊殘夢套裝作用詳解

大話西遊手遊殘夢套裝作用詳解, 技能名稱萬古同悲,其實之前逍遙也有分析過,殘夢幾乎是必出的,果不其然,依然在移山,而且連技能的名字都和端遊是一樣,包括技能的描述基本也是大同小異。550靈性觸發技能效果,珍藏每一點靈性增加20點傷害,無價每一點靈性增加40點傷害,看似這傷害貌似也很平淡無奇,其實不然,任何在小的傷害在達到一定數量之後都會發生質的飛躍。

大家也許會注意到這是手遊當中第一次將傷害以數字化的形式表述出來,之前所有的傷害描述,基本都是以百分比的形式的,為什麼要用數字表示出來那,其實就是在像我們透入一個資訊這個傷害是無視抗性的,是跳出原有所有傷害的一種另外的傷害,這個傷害的數值是固定的,也就是傳說中的固傷。原因的話逍遙也做了一定的分析,因為之前逍遙有研究過火力組的傷害由來,基本不算殘夢的話,手遊的火力由來是有原始傷害 ,忽視,強力克,五行相剋,以及變身卡和其他套裝傷害加成組成的。

大話西遊手遊殘夢套裝作用詳解

而其中能和抗性搭上邊的之有忽視和原始火力,忽視1點可以抵消人物的1.5的抗性,而人物的原是傷害則可以抵消對手的50點人物抗性,這兩個能影響到抗性的傷害也都是通過百分比的形式來表達的,而殘夢帶來的傷害是數字化的,按逍遙的理解來說,它是無法和人物抗性達成一種合理的計算方式的,所以也就是說抗性影響不到殘夢的傷害,換一種說法就是殘夢的傷害是無視抗性的存在,當然這些都只是逍遙的分析,因為如今殘夢的實測數值是沒有的,但是逍遙覺得百分之95以上這個傷害是無視抗性的,其實之前逍遙說了那麼多就是為了來告訴大家為什麼殘夢的傷害是無視抗性的。以下所有的推論都建議在無視傷害的情況下。

我想殘夢以後是可以成為火力族第一傷害套的套裝,原因就是因為它的無視傷害,龍殤再強它也需要其他單位的配合,而且只是對原有火力的一種加強,那麼在140或者160時代,土豪的抗性溢位,高抗仙法已經不是那麼難的事情了,到時候先不說是否可以睡上或者遺忘上,就算你都達到了,那麼在對手仙法抗暴的情況下你又能秒多少那,如果你原始只能秒3W,那麼就算翻2.6倍,那麼你的傷害也不過7.8W而已。而殘夢則不是,他是一個不管你抗多少都可以免疫的存在,也許有人會說就算無價套一點靈性40點傷害,還需要550靈性才能觸發的套裝到底能給仙族帶來多少傷害。逍遙說過量變會產生質變,如果全靈那,就算目前來看140級時代,1200靈性已經不是問題了,那麼也就是殘夢的固傷只會變成4W8,貌似看上去還不是那麼給力。之前逍遙也分析了除了原始傷害和忽視和抗性搭邊之外,其他傷害的由來都和抗性沒有關係,那麼其他各種包括狂暴,強力克等等的作用是什麼那,沒錯就是用來加強除自身之外的所有傷害的,其中當然包括我們的殘夢傷害,那麼殘夢的傷害通過強力克,強法,狂暴之後能達到什麼程度那。我們來算一筆簡單的帳,土豪如今的克應該不低了,算上配飾的話,克150在以後應該是不難的,就算對面之後被提克的50屬性而這邊殘夢變的是完克的卡,強法我們就算30,那麼如果再出一次狂暴,將會將這個傷害達到什麼程度那。

大話西遊手遊殘夢套裝作用詳解 第2張

48000*1.75(強力克帶來的傷害加成)*1.2(五行相剋帶來的傷害加成)*1.3(強法帶來的傷害加成)*1.5(狂暴帶來的傷害加成)=196560 也就是說如果殘夢是固傷,如果有土豪炮能把數值堆到我說的這個屬性,那麼就是將近20W的無視抗性的傷害,那麼在加上仙族原始的忽視帶來的傷害將會是一個很可觀的數值了,哪怕再將來血人60W的年代這個傷害也將是讓人無比頭疼的。

還有很多小夥伴大概在質疑全靈火力血量的問題,這個其實根本不是一個問題,沒有一個血隊或者敏隊是靠仙的血量來支撐隊伍的,只要把隊伍的敏捷調整好,或者殘夢炮多一些卡敏的隱身召喚獸,這些將都不是問題,你要的只是把控制抗性抗到極致然後秒秒秒就可以了,全靈仙的作用已經端遊驗證過無數次了,而且手遊的大力如今在PK端顯然是不成型的,那麼全靈火力必將引領一個時代。大家拭目以待吧。

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