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火影忍者手遊副本有窮形和無窮性詳解

火影忍者手遊副本有窮形和無窮性詳解。對於市面上的一些遊戲,尤其是格鬥遊戲而言。副本都是分成兩大重要的組成部分的,一個是有限的副本,另外一種就是無窮性的副本。那麼這兩個有什麼不一樣的呢?之後的火影忍者手遊更新中會出現這兩種不同的副本嗎?

火影忍者手遊副本有窮形和無窮性詳解

我們先來說說有窮性的副本,這個不難理解,就是有限的副本,也就是說設計師會設計好一個大的框架,裡面的副本關卡等都是特別製作的,玩家通過了所有的光卡,那麼當前版本的副本就全部通關了,等待下次更新出新的副本。這種設計我們在首測中就能看到,雖然在首測中副本分成了幾打經典的羈絆章節,每個章節中存在著不同的關卡,但是終究是有最後一關的,也就是說玩家通關了最後一個關卡,就無法在嘗試新的副本關卡了,只能等待新的版本更新。

火影忍者手遊副本有窮形和無窮性詳解 第2張

那麼我們再來說說無窮性的副本,這個副本可能沒有多少的玩家見識過,但是不代表市面上沒有遊戲去這樣設計。小編先來簡單地給大家介紹下這個有窮性的副本是怎麼回事。這個副本主要是講究於玩家的屬性同步,同時講究物品的掉率與玩家挑戰的難度有關。這個不難理解了,設計師會設計出一個大的框架,會做好所有的怪物造型和動作,玩家每進一個地圖之前,系統會自動載入一個隨機怪物數量和分佈的地圖中,一切都是隨機的。不過這個些怪物的屬性會根據玩家的人物屬性強弱按照某種計算程式限制自動隨機生成。還有重要的一點就是大家最關心的道具掉落問題,小編覺得人物的屬性了越高,那麼代表的副本難度就越高,物品的掉率總體上是越高的,但是物品的掉率分成一般物品和稀有物品,這兩種不同的物品掉率又是不同的。

火影忍者手遊副本有窮形和無窮性詳解 第3張

我們在火影忍者手遊的首測以及到現在都一直沒有出現的二測可以看出,這個遊戲的更新比較慢,因為你設計師需要花費很大的精力、很多的時間去製作更加有特色的副本以及其他的格鬥元素設計。但是對於玩家而言,總是不缺乏一些大神級玩家會在很短的時間內通關副本,無論哪個遊戲總會存在這樣的人,那麼就會導致玩家有了很多的經驗和模式去模仿、去體驗,會總體上導致玩家通關副本的速度變快,這些固定的、有窮性的副本肯定是不能滿足玩家的需求的,那麼如果推出了無窮性的副本也不是沒有可能的。

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