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世界2風暴帝國巨獸狩獵玩法前瞻

玩過世界2魔物狩獵的小夥伴都知道,這是一款由呆萌英雄和酷炫怪獸組成的狩獵風動作遊戲,遊戲的核心玩法也相當直接,去頭去尾就三個字打怪獸。雖然世界2系列號稱有80只怪獸可供玩家蹂躪,還別出心裁地設計了30套蹂躪方案,5種職業30位英雄。

世界2風暴帝國巨獸狩獵玩法前瞻

但核心玩法曝光得這麼早,而且這麼不婉轉,讓人不禁為遊戲捏一把汗,你們就不怕玩家們的期待值掉成渣麼?

然而,在玩家期待值這個問題上,他們似乎底氣十足。據悉,本月下旬釋出的網路正式版世界2風暴帝國將大玩“配對遊戲”,在新開放的PVE/PVP多人實時對戰功能中,玩家可在網路環境下開啟“多人VS多人”、“多人VS怪獸”、“怪獸VS多人”、“怪獸VS怪獸”等多種線上對戰模式。“多人VS XX”可以理解,但是“怪獸 VS XX”?

據不確切訊息稱,世界2風暴帝國將徹底貫徹遊戲的狩獵概念,並開放“怪獸訓化”功能,英雄在關卡中K.O.怪獸並達到一定條件,即可將其“收歸己用”。這意味著,在面對來自其他公會的挑戰時,我們有了一個新選擇:關門,放怪獸!

世界2風暴帝國巨獸狩獵玩法前瞻 第2張

在“怪獸VS XX”模式下,玩家可前往關押怪獸的“公會馴獸場”中挑選已捕獲的、馴化度高的怪獸代替麾下英雄出戰,執行外出狩獵任務或對迎戰敵對公會。數值方面的設定暫不清楚,但參照魔物狩獵來看,“1只怪獸VS 3個英雄”極有可能是這一模式的標準陣容配比。

新版本中,控制怪獸出戰時,怪獸訓化度和養成度將對戰鬥勝負產生極大影響。養成度低的怪獸技能較為單一,戰力薄弱,需要通過不斷進行的戰場演習和實戰來拓展技能和提升戰力;馴化度決定了怪獸的“聽話”程度,選擇訓化度低的怪獸出戰,將有可能在戰鬥過程中出現“脫韁”的突發狀況,虛擬搖桿和技能釋放鍵全部失靈!

目前為止,世界2並未向外界放出太多新版本的相關資訊,但多人實時對戰功能的開放又似乎已是板上釘釘的事。到底我們能不能玩上這款噱頭十足的“口袋巨無霸”呢?半個月後,一起揭曉答案吧!

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