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射鵰英雄傳3D手遊鏢行九州優化內容淺談

射鵰英雄傳3D手遊鏢行九州優化內容淺談,下次測試中會大概率出現,而且是朝著便捷玩家的方向修改。今天我帶來的爆料就是關於鏢行九州的玩法修正。首先要提到的當然是最重要的一點,增加押鏢事件的產出,這是一個有利於玩家的驚喜點,內容為有概率產出大量鑽石,兩倍金幣和大量英雄碎片。

射鵰英雄傳3D手遊鏢行九州優化內容淺談

這正好恰當的完成了玩家投票時呼聲最高的願景:提高金幣產出。最重要的產出解決後,後續就是體驗上的修改。比如修改了反擊後,沒有增加金幣的問題。押鏢山賊有時也會顯示錯誤的預期獎勵。現在反擊了會跳出來告訴玩家獲得多少金幣。押鏢山賊的獎勵也會完全正確。上次測試部分人遇到的這些顯示問題將在下次測試中不復存在。

回憶上次測試的內容,其實有很多人在領到押鏢獎勵時,有時會忘記先領到中途事件的獎勵,比如劫鏢的反擊啊,山賊啊等,導致直接領到獎勵時,少了很多獎勵。人員在稽核資料時看到了這項問題。於是做了一個決定,就是增加了沒有完成押鏢事件就領到押鏢最終獎勵的提示。這能讓粗心的玩家不再浪費押鏢事件獎勵。

而上次測試中,劫鏢令的獲取時間在許多人的腦海裡是一個疑問,不知是如何更新。所以面對這個問題,下次測試中劫鏢令的圖示位置處增加一段描述:每小時自動獲得1個劫鏢令,最多累積10個。並且為了防止玩家在當日忘記劫鏢,讓更新時間不浪費。進行了一段優化,有劫鏢令並且10個滿的時候,會提醒玩家劫鏢。不光是防止劫鏢的提醒,對押鏢事件完成也會進行提示,新版本中,只要有空閒的人+空閒的車,鏢行九州旁邊就有紅色的“新”字提醒。

也有人反應,在劫鏢的時候,打敗敵人後,需要重新點換一個,操作太麻煩。這次十次劫鏢下來,需要重複10次這樣的操作,也怪不得玩家抱怨了。也吸取了教訓,做了如下修改,點劫鏢後,打敗後,自動出現1個新的劫鏢對手。除非金幣不夠,則不自動出現,金幣夠就自動出現。這樣就優化了之前操作的不適。同類優化還有之前當我在劫鏢介面返回的時候,會告訴我返回上級介面將重新選擇對手。下次測試中,這個設定也會去掉,進來後還是原來的對手,如果想換點直接點換一個。

在選擇鏢師時,也做了一些新的修正,增加了在選擇鏢師的時候介面上方顯示:鏢師的總等級多少,每小時獲得多少金幣,獲得鑽石等,這裡面的數值根據玩家選擇不同等級英雄會動態變化,讓玩家清楚知道選擇什麼等級的英雄能獲得多少金幣,同理經驗包子也是如此。

我依稀還記得上次測試中,如果路線中事件比較多的情況下,點選反擊或者領到時會比較費勁,沒想到這次也做了優化,在下次測試中,按鈕的點選範圍將會擴大,增強玩家的點選體驗。

想必上次大家在劫鏢的時候,對是否能打贏的判斷力是較低的。所以本次修改中,為了提升玩家的判斷依據,讓實力更加清晰。在原有的【旗鼓相當】【勢不可擋】【螳臂當車】檔位上又增加了新的檔位,它們分別是【不相伯仲】【略勝一籌】【勉能自保】,梯度說明更加細緻。而且劫鏢和反擊的時候,實力對比的地方也會進行顏色修改,如果是我方厲害則顯示綠色,如果是敵方厲害則顯示紅色字。比如“螳臂當車”如果是綠色字,意思就是我對他來說是螳臂當車。如果是紅色字,意思就是他對我來說是螳臂當車。所以在下次測試中,如果看見紅色的文字,就應該審視一下自己的實力了,免得對戰失敗不能獲取獎勵。

說到這裡,大家也已經看到這次更新的多面性了,不僅是從體驗,獲取上進行提升,在玩法上也做了增進,比如這次增加了在劫鏢介面匹配到對手的時候告訴我這個是我好友,或者是我的幫派會員這類資訊。這樣的提醒能夠讓我們在切磋完後,能夠有與這個好友進行溝通的談資。

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