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世界2手遊深入剖析硬直屬性承受力及傷害比例

世界2手遊深入剖析硬直屬性承受力及傷害比例,對於硬直這個屬性,有人認為是擊倒別人的能力,有人認為是抗擊倒能力,我看了下薇兒的技能,45級有個叫高階堅定不移,所以不出意外應該就是指的抗擊倒能力,感興趣的玩家看世界2手遊深入剖析硬直屬性承受力及傷害比例。

世界2手遊深入剖析硬直屬性承受力及傷害比例

至於具體能承受多少傷害,這個暫時還沒有一個比較準確的測試方法,就刷副本的情況來看,應該是2:1到3:1的樣子,也就是說3000硬直,那麼你可以承受最高1000~1500點傷害不被擊倒或打斷,不過有玩家說這個安卓測試裡gm已經說過了, 影響玩家擊飛情況,如果硬直100,當受到累計100點傷害的時候,就會被擊飛,如果那一瞬間傷害超過硬直兩倍,則會被打趴下,擊飛後硬直歸零重新計算。

承受是1比1,我愛麗2100硬直,薇兒打我2053傷害依舊沒有倒,跑遠後被一個森平砍了150的傷害就倒了。

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