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CFML再迎新變革 加速推進全民電競時代

上週末(3月9日),CFML 2018春季賽打響。揭幕戰上,上賽季的兩支總決賽隊伍AG、KB又一次為玩家奉上了一場難解難分的激烈較量。最終KB更勝一籌,在新賽季的第一場比賽中戰勝衛冕冠軍AG,為接下來的一系列比賽贏得了開門紅。

CFML再迎新變革 加速推進全民電競時代

除了AG與KB這對CFML的歡喜冤家帶來的精彩較量外,其他幾支實力強勁的隊伍也連續打出了一場場令人拍手叫絕的比賽。Q9、95等隊伍皆有不俗的發揮,讓玩家們對接下來的比賽充滿了期待。新賽季裡,CFML職業聯賽的賽制進行了較大的變動,參賽隊伍不再進行分組,常規賽期間每支隊伍只會交戰一次,這意味著常規賽比賽場次更少質量更高,每場比賽的勝負都將尤為關鍵,與每支隊伍能否晉級季後賽息息相關。

從2016年到現在,CFML已經走過了三個賽季,在這兩年時間裡,CF手遊官 方對於移動電競的探索從來沒有停下過腳步。兩年間我們看到了CFML從無到有,崛地而起並迅速成長,升級成為移動電競領域的先驅者和領路人。CF手遊用CFML等一系列完整賽事向人們證明,移動電競絕不是遊戲廠商的噱頭,而是充滿了無限的潛力和前景。

CFML再迎新變革 加速推進全民電競時代 第2張

CFML職業聯賽的成功說明了CF手遊在移動端具有非常優秀的競技屬性。自2015年“移動電競”這一概念誕生開始,遊戲廠商、賽事主辦方以及玩家就開始了對移動電競可行性的思索。隨著後來競技類手遊的爆發,催生了越來越多的移動電競賽事,讓更多原本對移動電競保持觀望的人逐漸改變了立場,手機作為電競專案的新載體逐漸展現出了與傳統端遊電競相媲美的趨勢。

直至現在仍然有許多端遊競技玩家認為移動電競永遠無法達到端遊電競的硬核屬性。但在賽事舉辦方和眾多移動電競玩家看來,兩者有著根本上的區別。相比起端遊電競,移動電競的本質也是最核心的要義在於全民的參與感。以CF為例的端遊FPS類遊戲通常會有非常複雜精細的操作,這也使得玩家遊戲水平的兩極分化異常明顯。對於大部分水平處在中下游的玩家來說,親身參與電競賽事是一件遙不可及的事情。而CF手遊賽事的意義就在於讓每一個玩家都能通過競技體驗到遊戲的樂趣。

CFML等手遊賽事在集成了端遊電競的專業性基礎上,又兼顧了大量玩家對於娛樂性的訴求。並且在此基礎上,遊戲研發團隊也正通過推出更多模式,優化操作體驗來進一步提升CF手遊的競技觀賞性和對抗性。憑藉著同門兄弟CF端遊所積累的豐富的電競賽事經驗,2016年初,CF手遊全國公開賽打響了移動電競第一槍;同年7月,CF手遊超級聯賽舉辦,120萬的獎金以及150萬的俱樂部培養基金也讓人們看到了移動電競完全不輸於端遊電競的底氣。

CFML再迎新變革 加速推進全民電競時代 第3張

除了CFML這樣的頂級職業聯賽,CF手遊還囊括了全國公開賽、全國高校聯賽、WGC精英賽、QGC大師賽和CMEG全國移動電子競技大賽等在內的多項專業賽事,並且在去年登上了CFMI、CFS這樣的國際賽事舞臺,展現了CF手遊賽事完善的組織體系,對於移動電競的重要性不言而喻。此外,全平臺的同步直播,數億的賽事觀看量以及相關衍生內容的逐步開發,不僅是CF手遊人氣的體現,也是CF手遊賽事走向標準化、專業化的象徵。

總而言之,以CFML為代表的CF手遊賽事正處於飛速發展的階段,必定會打破傳統電競格局,帶領移動電競邁上更高的臺階。我們有理由期待隨著CF手遊官 方在賽事方面的不斷進步、完善,全民電競時代將會更快一步地到來,也期待CFML的十支參賽戰隊能在新賽季的比賽中打出更好的成績!

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