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神武2手遊天策門派端手遊職業對比

神武2手遊天策門派端手遊職業對比,在神武中,天策作為三大物理門派之一,傷害上是不用說的。然而與端遊中的天策相比,手遊的天策總有一些優勢和劣勢,當然整體上手遊的天策是佔據一些優勢。今天小編就跟大家對比分析一下,天策這個門派在端遊和手遊中的不同表現。

神武2手遊天策門派端手遊職業對比

手遊天策官府優勢如下。

1.取消鷹眼,定神,反間計技能,增加開天闢地。

點評:大快人心,取消三個垃圾技能,換來端遊的五莊的天罡劍氣,傷害係數是80%左右*3。端遊天策尷尬的一點就是開局只能平砍,而手遊能直接秒3。

2.門派技能增加攻擊力為所有門派最高。攻擊成長最高,在端遊天策和獅駝的攻擊成長一樣,天宮五莊次之,在手遊,天策是最高的。毫無疑問。

3.強身的取消。很多人要拿手遊一屬性點加10血來說事了,估計還沒搞清強身技能是怎麼點的。打個比方端遊敏功物理都有4000血,一線攻擊2200,二線2100左右。手遊物理基本2600左右血,一線2050以上,二線攻擊1900以上。法系手遊3200血左右。1100防禦。端遊法系1200防禦,4600血。那麼問題來了,顯而易見,手遊天策開局掃,能掃死脆皮單位,端遊天策,你掃不死人,給你個傷害位置也掃不死。有沒有強身,區別非常大。

天策這個門派,在手遊幾次加強後,在盟主105這個階段。很犀利。以前看過一個帖子,說天策會和端遊一樣,到120以後就不行了。我覺得具體問題具體分析,端遊沒寒星掩月,氣血限制死死的,沒開天闢地,有強身,連脆皮物理都掃不死,沒開天,不能清寶寶。沒斷魂,點殺沒意義。就遊戲環境而言,手遊真的強太多。本人也有盟主天策號,冒險王,群雄,三界比武稱謂都有,只想說端遊天策要付出更多努力。當然手遊三個物理,都有加強,天策這些更新也是正常的。

天策的門派技能

兩個速率技能,先發後發,所有速率技能都是基礎於人物本身速度,策劃手裡都有公式。先發不會是一速,就這麼來說普陀高拉快過先發。凌空也有很大機率高過先發。

日常競技技能,開天闢地,一般pk用來收屍,開局試探,也是血耐天策用的比較多的技能。其實就是五莊的天罡劍氣,80%的傷害。秒三。

破罐破摔技能,破釜沉舟,這個技能,在原來是比平砍高的,後來天策平砍加了傷害,所以現在破斧傷害考慮物理波動,在95%到105%之間。用好掉血,虛弱兩回合。顧名思義,背水一戰破釜沉舟。反正這個技能首席特好用。

主導技能。橫掃。沒什麼好說的,公式係數知道也沒用的,你就記的差不多等於你砍三下就好了。第三下破防。區別是端遊天策不敢掃,手遊敢。

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