當前位置:電競都 >

手遊

> 火影忍者手遊擊飛效果將一直是刷圖關鍵點

火影忍者手遊擊飛效果將一直是刷圖關鍵點

火影忍者手遊擊飛效果將一直是刷圖關鍵點。對於首測的遊戲設計而言,我們發現不管是刷什麼形式的副本地圖,擊飛效果始終都是最理想的攻擊形態。這主要原因還是因為擊殺目標之後給玩家帶來一個,緩衝操作的作用,方便調整並進行下一次攻擊。這也將會是遊戲一直以來刷圖的關鍵點。

火影忍者手遊擊飛效果將一直是刷圖關鍵點

對於擊飛的效果顯示和體驗感受,相信最實在的就是我愛羅這個忍者了。小編這裡就拿我愛羅這個忍者舉例說明下:使用過我愛羅的玩家都知道其技能可能中斷目標施法同時還能擊飛目標至一段比較遠的距離。我們在刷一些高階的副本時會發現不管時BOSS還是小怪,我們都變得難以擊殺了,基本上是靠消耗戰磨死目標怪。但是磨也是講究技巧的,尤其是忍者的技能帶有擊飛效果將最具影響力。技能的CD一般都是比較長的,擊飛目標後除了可以獲得技能的冷卻中保持忍者安全以外,就是為下次的攻擊留下一個預判的時間段。不管是這個遊戲怎麼更新,除非是出了一個可以抵制擊飛效果的新效果,不然這個擊飛的效果將一直都是刷圖的關鍵點。

火影忍者手遊擊飛效果將一直是刷圖關鍵點 第2張

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/sygl/739y0v.html