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秦時明月非R及小R該怎麼立足發展

秦時明月非R及小R該怎麼立足發展,首先來說一下遊戲的不足之處,一是頻繁開新區騙首充,已經完全無視使用者遊戲體驗了。二是遊戲內容匱乏,進去後發現遊戲內容少得可憐,就是兩三個排名和變態關卡,分分鐘點完了,戰鬥系統和國產劣質卡遊一模一樣。三是遊戲資費簡直離譜,垃圾紫幾千元寶,一個橙弟子幾萬元寶,按人民幣1:10的換率大家可以算算,已經完全超出普通工薪階層的消費能力了。

秦時明月非R及小R該怎麼立足發展

四是對於非r小r完全沒有發展空間,先來看看非r小r的遊戲體驗,一是弟子沒有入手途徑,一天5翻百里可以無視,千里一天一次萬年綠,除此之外,沒有了!而是道具資費。紫色首飾5000起。橙色武器8000起。橙色弟子30000起除開開服登陸活動,一天可以領到20元寶,大家可以算算,一個子不用,玩一就能買個紫首飾,其他的全是浮雲,排名對於非r永遠只能是三位數。關卡可能很早就會卡住。千機樓純屬浪費時間拿幾個藍箱子,魂魄永遠是0,每天除了上線掃蕩能幹什麼。非r小r除了棄坑還能怎麼辦?

大家可能要說一個遊戲就是賺錢的。非r都能逆天r還充錢幹什麼。其實我想說一個長期手遊。肯定80%非r小r,20大r超r,非r和會有一個平衡點,那就是靠時間。玩時間非r也能刷到自己想要東西。取得一定的遊戲體驗,大r超r可以拼自己的付費優勢速成和拿到非常厲害的道具,這樣一個遊戲才能良性運作。反觀這個遊戲非r肯定玩不到一個月70%肯定棄坑。一個區只剩下幾十個r的遊戲還要怎麼玩下去?沒有非r的遊戲r一樣會大大降低遊戲體驗

到最後會成為一個非常尷尬的局面。80%r20%非r,非r隨時可能棄坑,r呢充了那麼多錢棄坑又捨不得。不棄坑玩著又蛋疼,所以我建議大家理性消費,1000以內算適度。衝多了以後肯定會有蛋疼的時候。

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