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火影忍者手遊設計之打怪隨機掉補血藥

火影忍者手遊設計之打怪隨機掉補血藥。根據首測的體驗,大多數的玩家都有一個十分明顯的感覺,那就是忍者的防禦屬性是比較低的,打副本的時候,只要副本稍微難一點就比較容易死亡,過不了。那麼如果全新版本設計中加入了打怪隨機掉血瓶會是什麼感覺呢?

火影忍者手遊設計之打怪隨機掉補血藥

火影手遊畢竟是格鬥類遊戲,其重點還是在格鬥上,玩家需要操作不同的忍者實現格鬥體驗。但是首測中玩家明顯發現了一個問題:明明十分想將副本打通關,想一直格鬥下去,但是就是血不夠。其實哪是學不夠的問題,而是AI忍者的傷害太高了,加上忍者的防禦又比較比,所以導致難以通關。

火影忍者手遊設計之打怪隨機掉補血藥 第2張

那麼小編就大膽的猜想,如果遊戲中加入了打怪隨機掉落血瓶,操作忍者撿到血瓶補血是不是很棒呢?其他的內容都不已不要改動的,只是加一個血瓶的功能,十分完美滴解決了屬性和玩家通關的矛盾。通過血瓶的補充,極大地增加了忍者的續航能力。如果還是不能通關,那就真的是玩家技術問題和忍者太弱了。

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