夢幻西遊手遊資料帝為你詳解地府核心技能
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夢幻西遊手遊資料帝為你詳解地府核心技能,屍腐毒是地府門派的核心技能,集傷害、回血、控屍、控藍多項功能於一身,在PVE和PVP中都佔據一席之地。
夢幻精靈對於屍腐毒是這麼解釋的:使目標中毒一次,立即對友方全體角色/夥伴回覆氣血。屍腐毒的傷害效果只受敵人當前血量影響,加血效果可以通過提高攻法修煉和鑲嵌崑崙玉提升。患上資料強迫症的我當然不會滿足於這樣的解釋,2016年的頭七天都在哼哧哼哧地測試屍腐毒的各項資料。通過測試和分析發現,夢幻精靈關於屍腐毒的解釋並不全對。接下來,讓我為你揭示屍腐毒的一切。
屍腐毒究竟能毒多少血
先來談談屍腐毒的最大傷害。
公式1:屍腐毒最大傷害=屍腐毒技能等級*15 (69級為1035,89級為1335)
屍腐毒的最大傷害僅與屍腐毒的技能等級有關,不受攻法修煉、治療強度等其他因素影響。這個測試比較簡單,篇幅有限就不放測試資料了。有興趣的玩家在打星官、泡泡王等難度任務的時候就可以自行驗證。
那麼,平常情況下的屍腐毒傷害呢
公式2:屍腐毒傷害=目標血量*(7%-12%)+法術傷害*10%+屍腐毒技能等級*1.37+(己方攻法修煉-對方法抗修煉)*5
從屍腐毒傷害公式中我們可以看出,屍腐毒的傷害不僅與目標血量有關,還與法術傷害、屍腐毒技能等級、修煉等級等因素有關。夢幻精靈所說的“傷害效果只受敵人當前血量影響顯然不全對“。那麼,這些係數是怎麼得來的呢,讓我展示下驗證過程。
目標血量係數
測試物件及人物屬性如下圖,測試方法為普陀一直加血,地府一直毒,記錄普陀在滿血狀態下被毒的傷害值。
測試共進行30次,獲得資料如下,刪去重複項之後共獲得6個數字,可以發現這6個數字之間的差值均為36,即普陀氣血3603的百分之一。
然後我把普陀的衣服和腰帶脫了,血量變為2970,同樣的再進行30次測試,刪去重複項也獲得6個數字,它們之間差值為29或30,也是氣血2970的百分之一。具體資料如下圖:
這裡讓我們進行一個簡單的運算。分別取兩組資料中最低傷害值相減,再除以總氣血之差。
(391-346)/(3603-2970)≈7% (能理解就理解,理解不了直接看結論)
因此我們可以得知,使用屍腐毒時,會根據目標的當前血量,隨機取7%、8%、9%、10%、11%、12%中的一個比例相乘,算到屍腐毒的傷害中。
法術傷害係數
發現法術傷害會影響屍腐毒傷害實際上是意料之外的事。原本是想測試治療強度是否對屍腐毒的傷害有影響的。測試時卻發現,取下武器的時候屍腐毒傷害會變化,但改變鑲嵌崑崙玉的等級卻不會影響屍腐毒傷害,因此發現了法術傷害與屍腐毒傷害量之間的關係,即10%的面板法術傷害會轉化為屍腐毒的傷害值。下圖是一部分測試資料展示。
技能等級係數和修煉係數
這個測試的原理很簡單。如果是要測試屍腐毒技能等級的係數,就保持目標血量、法傷和修煉不變。如果測試修煉係數,就保持目標血量、技能等級和法傷不變就行。但是實際資料的獲得過程比較繁瑣,這裡就不放一大堆資料了,放一張所有測試號的截圖吧。
除了餛飩的友情出演,還有63DF(修煉5)、60DF(修煉1-5)、46DF(技能1-46,修煉0-1),21DF(技能1-21)。
屍腐毒的回血公式
咳咳,屍腐毒的強大回血能力一直是爭執最多的話題。很多普陀朋友一提起這個全體回血的技能就激動,而地府又經常提出屍腐毒只是PVE厲害,比武PK中作用只是一般。那麼,屍腐毒究竟能回多少血呢?兩大輔助門派的治療定位又是如何呢?這個我們下期節目再談,這期我們只說公式。
(這一部分的測試和驗證遠比上一部分要複雜的多,資料部分就省略了,有興趣的可以私聊我或回覆本文來討論。)
經過測試,屍腐毒的回血量與屍腐毒傷害值之間的關係為:
公式3:屍腐毒回血量=屍腐毒傷害值*0.35+屍腐毒技能等級*2+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
把上一節的屍腐毒傷害值的公式代入,取氣血比例為10%來代替7%-12%(簡化),可得
公式4:屍腐毒回血量= 目標血量*0.035+法術傷害*0.035+屍腐毒技能等級*2.48+治療強度*0.4+攻法修煉等級*5.75-對方法抗修煉等級*1.75
接下來我們簡單討論下屍腐毒分別在比武(PVP)和難度活動(PVE)中的氣血回覆效果。
1. 比武PK(PVP)氣血回覆
在比武活動中,預設雙方攻法修煉和雙抗修煉都是相等的,屍腐毒的回血公式可進一步簡化為:
公式5:屍腐毒比武回血量= 目標血量*0.035+法術傷害*0.035+技能等級*2.48+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
假設69級目標血量為3000,地府法傷400, 89級目標血量為4000,地府法傷500。
69地府滿修滿技能300治療地府,比武中對當前血量為3000的目標使用屍腐毒可造成434點傷害,單體回血量為458。
89地府滿修滿技能400治療地府,比武中對當前血量為4000的目標使用屍腐毒可造成571點傷害,單體回血量為618。
比武中,地府治療強度每增加100點,可增加屍腐毒的單體回血40點,5人合計200點。
2. 難度活動(PVE)氣血回覆
在難度活動中,怪物血量普遍較高,屍腐毒一般能打出最大傷害(即技能等級*15),同時獲得最大的氣血回覆量。此時,屍腐毒的回血公式為:
公式6:屍腐毒PVE理想回血量=屍腐毒技能等級*7.25+攻法修煉等級*4+治療強度*0.4
舉例:
69級滿修滿技能300治療的地府,能在難度活動中毒出1035的傷害,回覆己方群體660點氣血。
89級滿修滿技能400治療的地府,能在難度活動中毒出1335的傷害,回覆己方群體885點氣血。
同比武情形,每增加100點治療強度,可以增加單體回血40點,5人都回血就是增加回血200點。
屍腐毒的持續掉血和掉藍
屍腐毒除了強大的群體回血能力之外,還能使中毒目標持續掉血和掉藍。前者可以算是兩星半★★☆的控屍技能,能幫助龍宮很好地補刀,但對普陀點燈目標沒有控屍效果。後者作為手遊中唯二的炸藍技能,也值得三星★★★的評價。在持久戰中,一個”毒的很均勻“的地府,是能讓對方隊伍提前五六個回合開始加藍。
說了這麼多,直接上持續掉血和掉藍的計算公式吧。
公式7:持續掉血=屍腐毒技能等級*3+(己方攻法修煉等級-對方法抗等級)*4
公式8:持續掉藍=屍腐毒技能等級*0.5+(己方攻法修煉等級-對方法抗等級)*0.67
舉例:
69同等修煉,屍腐毒可造成持續掉血207,持續掉藍34。
89同等修煉,屍腐毒可造成持續掉血267,持續掉藍44。
總結
1. 屍腐毒的傷害受(1)目標當前血量、(2)法術傷害、(3)屍腐毒技能等級、(4)己方攻法修煉和(5)對方法抗修煉影響。其中重點要說一說的是法術傷害,雖然它對屍腐毒傷害有影響是意料之外的。但它的影響也是微乎其微的,多50點法傷(一顆9級舍利)只能多毒5點傷害,多回復1.75點氣血。
2. 屍腐毒回血量受(1)目標當前血量、(2)法術傷害、(3)屍腐毒技能等級、(4)己方攻法修煉、(5)對方法抗修煉和(6)治療強度影響。其中回血量和治療強度的比例為2:5,每增加100點治療強度,可增加單體回血量40點,5人合計就是200點。地府玩家可以根據這個係數來估算碧玉葫蘆對自己治療量的提升效果。
3. 屍腐毒的持續掉血掉藍效果只與(1)屍腐毒技能等級、(2)己方攻法修煉和(3)對方法抗修煉影響。
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