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火影忍者手遊忍者等級劃分不利於格鬥體驗

火影忍者手遊忍者等級劃分不利於格鬥體驗。自從首測資料包放出就會發現遊戲中忍者雖然只有6個,但是也分為了好幾等,基本上A級和B級忍者是玩家最中意的,其他的忍者包括新手忍者鳴人,很多的玩家都是玩玩幾天就不想再玩了,因為感覺似乎我愛羅比鳴人更好。

火影忍者手遊忍者等級劃分不利於格鬥體驗

在國內,等級觀念一直是深入人心的,就算是所有的忍者都設計成屬性一樣的忍者,大家還是會有意識地根據忍者的等級劃分將忍者也分成三六九等,等於越高的似乎就一定是最好的,這種觀念是很難清除的。首測中的忍者也是有不同的等級,導致我那家使用A及和B級的忍者偏多,新手玩家想體驗一些C級忍者或者是新手鳴人都很難找到中意的視訊或者攻略,如果找我愛羅就很多,其實對於格鬥體驗而言,這是不正常的,難道格鬥就一定要使用高階忍者嗎?等級劃分會誤導玩家單一地選擇忍者,不利於玩家對於其他忍者的體驗。

火影忍者手遊忍者等級劃分不利於格鬥體驗 第2張

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