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火影忍者手遊新版首飾屬性特徵初始總結

新版本火影忍者手遊的首飾系統開了兩個新密境,又加入了強化洗練玩法,最近這幾天鬧得沸沸揚揚的抗暴轉化為戰力的計算方式問題得到修正,同時競技場取消首飾暴擊加成。等等這一系列事件讓玩家無所適從:首飾到底選擇哪種屬性好呢?

火影忍者手遊新版首飾屬性特徵初始總結

有的同學會說,啥加戰力多選啥;有的同學說,哪個百分比高選哪個;也有的同學說……求帶雷霆密境15三把我當屍體......

這裡根據部分玩家提供的資料和自己洗練結果的計算,有一個簡單的結論:

1)洗練中,1%暴擊=10戰力,1%血攻防抗=5戰力;

2)因為出戰忍者加成,血攻防加的戰力實際要更多點,大概在不到6。

火影忍者手遊新版首飾屬性特徵初始總結 第2張

然而以上不是我們今天討論的話題。我想大部分人都知道,暴擊率和攻擊力是兩個相輔相成的屬性,所以在洗練的時候不免有個疑問:真的只要洗出暴擊就萬事大吉了嗎?畢竟魔方顯示暴擊給的戰力極高。

火影忍者手遊新版首飾屬性特徵初始總結 第3張

然而請不要忘記,抗暴剛剛從神壇跌落,這個故事告訴我們,魔方對於暴擊、攻血防抗轉化為戰力的比率其實是沒有任何規律和依據的,也許暴擊給你帶來的戰力很漂亮,但是你有沒有想過這有可能是虛偽的繁榮呢?

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