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原神圖鑑什麼時候開 遊戲常見問題解決辦法分享

原神這款遊戲玩法比較多樣,在開放世界裡也有多未知的世界等著玩家們去探索。那麼圖鑑什麼時候開?遊戲常見問題解決辦法是什麼?下面就來和小編一起來吧。

原神圖鑑什麼時候開 遊戲常見問題解決辦法分享

Q:單人遊玩太孤獨了,希望有更多的聯機社交玩法。

A:預計近期就會推出小活動,後續版本也會持續更新各種社交玩法。

Q:期望增加裝備鎖,擔心把要用的東西不小心合了。

A:已經安排啦, 1.1版本應該就能用上。

Q:期望增加圖鑑功能,比如怪物、書籍什麼的。

A:收錄了各種怪物、小動物、植物等等內容的“百科全書”正在緊張編寫中, 1.1版本就會與旅行者們見面啦。

Q:想要一個能探測神瞳和寶箱的東西,太難找了!尤其是漏了一個兩個的!

A:1.1版本,承載類似“神瞳探測器”功能的物品將會上線,屆時旅行者們可以通過某個新玩法免費獲取。

Q:希望有快捷吃藥、吃料理的功能,戰鬥中開揹包太打斷戰鬥節奏了。

A:會做一個承載類似功能的物品,順利的話1.1版本旅行者們就可以用上啦!

Q:相機鏡頭無法自由固定視角遠近,預設鏡頭自動調整的視角比較難受。不希望鏡頭跟隨,長時間玩會暈3D

A:開發組正在做一個遮蔽自動調整視角的設定選項,之後旅行者們可以自己選擇是否需要系統自動調整視角

Q:使用水元素法器角色和雷元素角色一起戰鬥時,觸發的感電反應傷害好像不對。不管是先用水元素後用雷元素還是先用雷元素後用水元素,都是一樣的傷害數值。

A:這裡是有一些機制錯誤,開發組會在1.1版本修正這個錯誤。到時候感電傷害將受到最後一個觸發此反應的角色的相關加成。

舉個例子:觸發感電的元素技能順序是先雷後水,那麼感電傷害數值將計算水元素角色的相關加成;如果觸發順序是先水後雷,則計算雷元素角色的相關加成。

原神圖鑑功能即將上線 開發組座談會FAQ

Q:強化武器的時候,多出來的經驗能不能返還,很心疼。

A:已經安排啦,後續的版本中,強化多出來的經驗會返還成精煉用礦石,再也不用擔心溢位的經驗浪費掉了。

Q:在草地上打超載,有時候傷害異常的低,是不是有bug啊?

A:這是因為部分反應傷害是由環境觸發的,比如踩在燃燒的草上有一些“燙j0”,這個就是來自環境的傷害哦

不僅燃燒的草,其他會產生環境傷害還有感電的水域等等。

在1.1版本中,環境造成的元素反應會正確地受到世界等級的加成。也就是說,隨著世界等級提升,環境引發的元素反應傷害會逐步提高,對旅行者及怪物們都會生效,大家可要留意哦。

Q:有時候遇到違規的旅行者希望能舉報TA

A:我們在後續版本中添加了舉報功能。如果在遊戲內遇到他人有違規行為,旅行者可以點選【舉報】,我們會有後續的人工處理哦。

Q:派遣出去的角色希望不要佔用。

A:後續版本中,派遣將不會佔用角色使用。派遣中的角色也可以編入隊伍,與其他角色一起愉快冒險啦。

Q:麗莎的普通攻擊,在自身距離目標超出一定距離,觸發超載和超導反應會沒有傷害,只顯示反應的數

A:這是由於超載或超導反應被觸發時,觸發位置錯誤地指定在了觸發者周圍,而不是在觸發反應的目標周圍。簡單來說,打怪的時候,觸發超載或超導反應時怪物不在反應的觸發範圍內,得以“逃過一劫”

這個問題在其他戰鬥中也有概率出現,而麗莎作為遠端法器角色,使這個問題更容易暴露出來。但由於元素反應是遊戲中的基本規則之一,我們擔心採用臨時方案修復,會引發更多難以預料的問題。因此請旅行者們給我們一些時間,在進行完整的測試和驗證後,我們將於1.1版本使用更完備的方案修復該問題。

還有許多旅行者關心的問題,如自定義按鍵、更改手柄·鍵位等,有一些我們已經擬定了解決對策與排期,請旅行者們關注後續開發組座談會。

以上就是今天的全部內容了,希望能夠給大家帶來幫助,更多遊戲內容敬請關注本站,我們下次再見了。

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