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劍網3無界1月3日正式開啟測試 大規模測試3月開啟

劍網3無界1月3日正式開啟測試,大規模測試3月開啟。元旦假期短短三天,我們共同經歷了螢火蟲嘉年華《劍網3無界》超前試玩與技術性互通共研前瞻交流見面會,見到了許多有愛有趣的俠士朋友們,也收集到了許多寶貴的建議。與此同時,技術性互通共研測試資格現已開始發放,將於1月3日正式開啟測試。

-展會期間,3天內我們接待了2000+俠士前來試玩,展臺7500+個黃雞大笑包全部發放完畢。展會的第一天總是下著小雨,但無論或晴或雨,黃雞大笑包在現實世界中,總能成為明亮的一抹亮色。我們也希望《劍網3》能夠成為這樣的快樂源泉,陪伴俠士們走過風風雨雨,為大家帶來會心一笑。

-截至目前,《劍網3無界》首輪測試資格仍在發放中。為了能夠得到不同偏好俠士們對於《劍網3無界》的各維度多元化反饋,本次我們採取了在所有報名預約的俠士中隨機發放測試資格的形式。

-未獲得測試資格的俠士也不用著急,更大規模的測試預計在3月開啟,屆時我們將邀請更多俠士前來體驗,敬請關注官方的後續資訊。

-在此,我們也彙總了俠士們在線上線下提問較多的幾個問題,進行一一解答。

劍網3無界1月3日正式開啟測試 大規模測試3月開啟

·手機端付費模式會改變嗎?

-這是線下試玩中,各位俠士們問得最多的問題。我們也藉此機會再次強調下,《劍網3無界》的移動端與PC端是完全互通的,因此他們會共使用同一個付費模式——時間點卡付費。

-可能有些俠士會有所擔心,《劍網3》是否會因為手機端的開放而轉為免費遊戲。我們當然知道點卡付費會成為一道入門門檻,畢竟點卡制在手遊市場中可以稱為罕見了,但是這也是《劍網3》經過14年實踐得出的最優解。

-這個模式可以更好地專注於為喜歡公平遊戲生態的【精英玩家】服務,過濾掉工作室和部分“蝗蟲”玩家。遊戲內不劃分階層,採用單一貨幣,開放自由交易,沒有“氪金大佬”和“打手”的刻板人群劃分,點月卡制有利於維持綠色遊戲氛圍和更友好的社交環境。

-因此,儘管現如今點卡收入只佔我們整體收入的極小部分,我們也絕對不會因為移動端的開放而廢除這一入門門檻。

·現場試玩的時候,感覺門派技能既熟悉又陌生?

-為了讓俠士們在手機端上有更好的技能釋放體驗,我們為移動端定製了一套全新的技能精簡系統。這套系統對PC端的技能和技能效果進行了合併,簡化了技能釋放前的前置操作。俠士們可以將其看作第二、第三心法來使用。

-例如,萬花的【提針】技能,如果俠士們以PC端的技能理解去看待它,可能會認為它只能起到恢復氣血的作用。但實際在移動端中,它不僅有【提針】的技能效果,也會有【鋒針】的效果,所以它的技能名字在移動端上叫【提針·悟】,且在戰鬥狀態/非戰鬥狀態下,能夠產生兩種不同的使用效果。

-我們通過這樣的方式,讓俠士們能夠在便捷操作和完整效果之中取平衡,俠士們在PC端積累多年的技能操作經驗,也能夠幫助大家快速上手這套新的技能體系。

·移動端有巨集麼?

-我們在移動端上設定了武學助手,可以把它看作巨集+連點器。當然俠士們希望自定義技能釋放順序的建議我們也收到了,目前正在研究中,爭取能讓大家自由調整移動端武學助手釋放什麼技能,以及技能釋放的順序。

·手機端上輕功比較難轉面向,還會繼續優化嗎?部分門派PC端上的輕功就很難用,打算怎麼做?

-技術性互通共研測試明天就要開始了,我們會持續收集大家的反饋進行優化,輕功部分當然也包括在內。然而出於裝置限制,在PC端上的各門派輕功是無法完全搬到移動端的,但我們在移動端上也會盡量保留每個門派的輕功特色。

-此外,我們會藉著此次移動端互通的機會開始優化部分門派的PC端輕功體驗。但是由於各門派的輕功都有自己的特色,以及俠士們十幾年的操作習慣,所以我們不會對門派輕功做顛覆性的改造,而是在原有的輕功基礎上使俠士們能夠飛得更高些,更遠些,以此來讓輕功變得更加好用。

·移動端會比PC端的裝備更容易速成嗎?例如移動端上有額外的威望獲取途徑?

-當然不會,俠士們可以以電腦端登入微信和手機微信App的角度去類比,移動端只是《劍網3無界》的其中一個埠,所以它們的玩法內容都是完全互通的。也就是說,移動端和PC端都有著同一個公平的起跑線。

·名劍大會之中,PC端和移動端的玩家會分開麼,段位怎麼算?

-本次測試我們只開放移動端之間的名劍大會競技匹配。我們也會根據本次測試的反饋來確定後續的策略。

-《劍網3無界》技術性互通共研首輪測試明日正式開啟,與此同時,《劍網3無界》榮幸入選2023 TapTap年度遊戲大賞,角逐最受玩家期待獎項!評選投票正在火熱進行中,歡迎俠士們多多支援!

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