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我叫MT榮評最受歡迎遊戲 PC版12月5日封測

11月28日,第三屆“中國移動遊戲大會”(簡稱MGS)在上海完美落幕。國民級卡牌手遊《我叫MT》獲大會頒發的“年度最受歡迎遊戲”,其發行商卓越遊戲則獲得了“年度最佳手機遊戲發行商”。本次大會由文化部市場司作為指導單位,移動遊戲發展聯盟、上海寶山區人民政府聯合主辦。

獲獎次日,卓越遊戲對外宣佈《我叫MT》PC版微端將於12月5日14:00正式開啟封測。此訊息一出,立刻引起遊戲圈內高度關注。

我叫MT榮評最受歡迎遊戲 PC版12月5日封測

《我叫MT》獲“年度最受歡迎遊戲”殊榮

手遊元年 飛速發展競爭激烈

眾所周知,2013年是中國手遊市場迅猛發展的一年,被人們稱之為手遊元年。在本屆MGS上,文化部市場司副司長陳通曾介紹:2012年中國移動遊戲付費市場僅為52億,而在2013年上半年便已經超過了50億,預計年終將會突破120億,如此高速增長的利潤,相信沒有一家PC公司不眼紅。所以,國內手遊市場裡,除了像卓越遊戲這樣的手遊起家的草根公司,騰訊、盛大、完美等各大PC遊戲廠商為防止被邊緣化和徹底顛覆,紛紛扯開大旗聚攏資金,投入到手遊這片“藍海”之中。

我叫MT榮評最受歡迎遊戲 PC版12月5日封測 第2張

卓越遊戲獲“年度最佳手機遊戲發行商”殊榮

我叫MT榮評最受歡迎遊戲 PC版12月5日封測 第3張

血精靈女法師

看好端遊市場 手遊逆襲PC市場

關於手遊逆襲端遊,卓越遊戲CEO邢山虎表示看好端遊市場。他認為目前遊戲行業的大量資源都流向了手遊領域,競品銳減,但是端遊玩家目前來說流失的比例並不大。手遊更大程度上是開發了一批新的使用者。競品減少的比例明顯要比玩家減少的比例大的多,所以對於目前在做端遊的朋友來說現在是個前幾年好得多的時機。

大師認為,端遊同樣需要休閒遊戲。那麼大師是如何拓展疆域的?古人云::避其鋒芒,擊其惰歸。進場開倉未必是唯一的出路,不過在大師的眼中“想別人不敢想的,做別人不敢做的,想別人不願想的”才是一條光明之路。PC廠商精力的轉移,《我叫MT》大量使用者積累和口碑沉澱,加上有邢山虎及卓越遊戲的運營團隊有多年端遊經驗。

我叫MT榮評最受歡迎遊戲 PC版12月5日封測 第4張

人氣角色炮姐

此外,卓越遊戲還有一點是值得借鑑的,那便是對待玩家的態度。每當遊戲內出現一次BUG,官方立即在第一時間進行修復,並及時給予豐厚的禮包補償;每當玩家希望玩到新鮮的內容時,下一個版本絕對有令人眼前一亮的東西;當WP玩家苦於沒有遊戲玩的時候,《我叫MT》WP版應聲問世;如今,PC玩家被廠商放棄的時候,依然是《我叫MT》跳了出來,用實際行動告訴PC玩家——你們永遠是我們的朋友。

標籤: 遊戲 MT PC 封測 榮評
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