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王者之劍戰士職業實戰技能推薦

王者之劍戰士職業實戰技能推薦,戰士是一個非常強悍的職業,簡單且有耐操作性,掌握操作技能是戰士愛好者們堅持這個角色的必備知識。下面請看王者之劍戰士職業的實戰技能推薦攻略。

王者之劍戰士職業實戰技能推薦

說的好聽不如打的漂亮,《王者之劍》裡戰士這個職業的定位是攻守均衡,沒有明顯的短板。反映到主動技能上也是這樣。但是這樣一個設定有時候也會導致戰士在實戰中的作用相對平庸,缺乏刺客無處不在的控制力和法師的持續高輸出能力,很多戰士玩家對自己的6個主動技能也是一知半解。所以今天LZ專程給大家帶來這篇戰士的主動技能分析貼,希望能給迷茫中的新手戰士們一些幫助。

1、英勇衝擊(技能升級推薦指數:5星)

“攻擊方式”:近程小範圍攻擊

“攻擊次數”:1次

“輸出威力”:120%絕攻傷害,每升1級+15點

“附加效果”:一定概率擊退單個敵人,並造成敵人僵直

“冷卻時間”:6.5秒

“點評”:在三個職業學到的第一個初期技能中,戰士的英勇衝擊算是最給力的了。不但攻擊不俗,而且還是範圍輸出,如果在怪比較密集的地方用,打到三四隻怪是肯定沒問題的。打到怪之後,有概率可以把怪擊退同時造成僵直的效果(敵人不能移動也不能攻擊)。即使到了後期也絕對是必備技能之一。不過這個技能釋放之前會有半秒左右的停頓,如果被打斷的話有可能會直接進入6.5秒的CD時間。所以實戰中一定要注意不要被打斷。

2、野蠻衝撞(技能升級推薦指數:3星)

“攻擊方式”:對角色前方一條直線的所有敵人進行攻擊

“攻擊次數”:1次

“攻擊威力”:90%絕攻傷害,每升一級+10點

“附加效果”:100%概率眩暈敵人2秒

“冷卻時間”:8.5秒

“點評”:戰士招牌強控技能。相當於法師的瞬移技能再附加眩暈和傷害效果。由於是瞬發,所以實戰中的效果相當不錯,幾乎可以說是防不勝防。這個技能的攻擊距離大概是不到半個螢幕的直線距離,比法師的瞬移稍短。如果是刷副本,等到怪到了角色身前,調整好位置直接放技能就行。如果是競技場裡PK,要想暈住對方,就得把握好距離,如果距離太遠的話是沒法暈住對方的。至於技能的升級,由於它的作用主要是控制,輸出十分有限。所以在榮譽和金幣不充足的前提下不用升到太高的等級。

王者之劍戰士職業實戰技能推薦 第2張

3、風暴之舞(技能升級推薦指數:4星)

“攻擊方式”:在角色移動中對周圍小範圍目標進行攻擊

“攻擊次數”:4-5次

“攻擊威力”:80%絕攻傷害,每升一級+20點

“附加效果”:一定概率造成敵人僵直,技能一旦釋放不會被打斷

“冷卻時間”:16秒

“點評”:戰士主力輸出技能。這個技能放起來效果非常絢,僅次於法師的靈魂撕裂,而且這個技能是可以一邊移動一邊放的,即使在釋放中也可以自由變向。如果我沒記錯的話,這應該也是三個職業目前所有輸出技能中唯一一個不會被打斷的。不過它的缺陷也比較明顯,攻擊範圍非常小,只有離怪很近的時候才能打得到,而且僵直的debuff出現的概率也並不高。如果在PVP中遇到經驗豐富的高手,是很容易躲開的。當然,在PVE副本尤其是打生存類的副本時,就放手去用吧,蹭蹭漲上去的連擊數絕對不會讓你失望的!

王者之劍戰士職業實戰技能推薦 第3張

4、衝擊波(技能升級推薦指數:2星)

“攻擊方式”:釋放一道弧線衝擊波對前方敵人造成傷害

“攻擊次數”:1次

“攻擊威力”:90%絕攻傷害,每升一級+20點

“附加效果”:較大概率擊退敵人

“冷卻時間”:9秒

“點評”:乍一看這技能挺給力,範圍攻擊,還附帶擊退效果。但事實上這個技能在前期還算可以,到了後期就不建議升級了。原因很簡單,一個字“慢”!不僅釋放技能之前準備時間太長,而且衝擊波的移動速度也比較慢。在PK中用這招的話,恐怕不是在釋放前被打斷,就是被對手輕鬆躲閃掉。不過據說最近有高玩研究出了雙重衝擊波的操作。如果要是對自己操作有自信,倒是可以在實戰中用一用,命中對手的可能性會大很多。不過對於一般玩家來說,還是別指望了,在難度不是很大的副本里適當玩下就可以了。

王者之劍戰士職業實戰技能推薦 第4張

5、神之守護+嗜血(技能升級推薦指數:5星)

“技能作用”:神之守護:提升物防、法防、絕防數值各25%,持續8秒,同時恢復少量生命

“嗜血”:犧牲5%血量換取50%暴擊率的提升,持續8秒

“冷卻時間”:15秒

“點評”:之所以把這兩個技能列在一起說,就是因為戰士的攻防均衡,主要就體現在這兩個buff技能上。只要等級夠了,建議第一時間把它們升到滿級。守護可以用來在短時間內抗boss抗輸出,把戰士的高防禦發揮到極致。而嗜血這個技能可以把爆發力提升一個檔次,在這8秒內,戰士的輸出會遠遠高於法師和刺客。在PVP對抗中,在沒法跟其它兩個職業拼持續輸出的情況下,戰士最好的選擇就是用好這兩個buff,配合風暴之舞和英勇衝擊這些輸出技能,在16秒的黃金時間裡儘可能打殘對方。

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