當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 最核心的輸出 拳皇98OL四魂之虎魂效果

最核心的輸出 拳皇98OL四魂之虎魂效果

最核心的輸出 拳皇98OL四魂之虎魂效果,虎魂,一個從遊戲初期到現在,不斷被噴,不斷吐槽的戰魂,效果一改再改,至今依然被吐槽多於讚美,但在我心中虎魂是四魂最核心的輸出,無可或缺,原因有以下幾點:

最核心的輸出 拳皇98OL四魂之虎魂效果

1、回怒

虎魂的回怒機制,註定是一個越戰越勇的定位,在6熊橫行的時代,後手基本都是被一波流,加之虎魂除了K,其餘虎魂由於資質問題,輸出能力稀爛,就算多放兩個必殺,也不能改變結局;

自從四魂體系的建立、八門效果開啟,虎魂才真正的亮出了自己的獠牙,四魂第一回合全面免傷在補足了前排龜魂的站場能力之後,同時也為後排的虎魂帶來了強大的續航基礎,前排不倒,虎魂不死,必殺源源不絕,配合高尼茨,各種復活流,每個角色帶來2次回怒,怒氣回覆甚至比蛇魂更有效

四魂對於虎魂,就是把虎魂爬塔的強勢帶入了競技場,續航足夠,輸出能力極強

2、虎魂的戰略意義

遊戲中虎魂角色就那麼幾個,拋開庫拉這個響應土豪需求而生的另類虎魂,其餘虎魂基本都是傳統虎魂,個人認為虎魂就是為了打殘局,梳理一下後手四魂的整條戰線,開局防爆發(龜魂、免傷)——蓄力必殺一輪(虎魂、蛇魂)——二次防禦蓄力(龜魂、蛇魂)——雙方減員殘局(虎魂),這條戰線為LZ自身陣容的梳理,不同的角色,輸出模式與續航模式都不一樣,無法生搬硬套,但核心就是——玩續航,找爆發點

3、數量

從單純的傳統虎魂來說,上場數量不能超過2個,如果超過兩個,那麼團隊的整體怒氣續航將有明顯真空期,但由於虎魂應運而生的角色都太TM牛批了,所以數量有很大可能到3~4個,而且怒氣續航將不會有明顯真空期,想想K、黑草/火舞、白草、庫拉,樓主也是呵呵呵了。。。

4、角色型別

1、暴力輸出類:K、白草、庫拉

2、強力控制類:白草、庫拉

3、強力輔助類:火舞、白草、庫拉

4、可以無視類:雅典娜(呵呵)、哈維·D(新區表現應該不錯,老區誰練?配套練三人?)

總結:虎魂有無限可能性,因為已經跳出了常規常理的圈子,如果玩蟹抓平衡比較狠,就需要小心了,其他情況一概可以無視了

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/z9z06o.html