當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 倩女幽魂錄手差與場差的詳細分析

倩女幽魂錄手差與場差的詳細分析

在倩女幽魂錄的遊戲中,會出現一個卡差的情況,而卡差又分為手差,場差。小夥伴們是不是對這些術語表示頭很大呢,不要急,接下來就跟小編來一起看看手差和場差的分析吧。

倩女幽魂錄手差與場差的詳細分析

手差一般指的就是手牌差距,卡牌遊戲就是有牌就有機會。擁有更多的卡片就擁有更多的壓制和逆襲的可能。幽魂錄裡造成卡差的條件大體上分為人物技能,和卡牌效果。

場差說起來比較複雜,幽魂錄有魂有牌就可以普通召喚,而且攻擊計算方法也不同,所以不能一概論之。不過依舊不便的是交換原則,只不過在幽魂錄裡要思考一些其他的東西。

例如,貪狼雙召喚的2個迅捷兵擊殺二個1血的2/1,基本上是有利的。擊殺2個1/1或者是擊殺一個2/2是基本持平的。擊殺1個1/2就不如先直接攻擊對方英雄,還有一些法術卡,和消耗的魂值計算,尤其是方士的技能卡,電符咒同時擊殺2個,3個目標,通常大於一隻1/1,2/2召喚的作用,火符咒通常大於1星1/1,2/1攻擊召喚,因為大多數的召喚不具備不屈和遠端特性的話,會損失氣血交換,而法術牌很多時候更為划算,減少了卡牌的損耗。當然這些不涉及雙方氣血差距情況和對方技能,因為像是遇到了俠客需要壓制,不然就玩崩的情況。只是單純的計算得失。

總之幽魂錄的場差不侷限於怪的數量,是較為綜合的考慮。隨著氣血變化,和魂量,召喚,手牌,因素都要考慮的。這點其實經驗積累大於理解,更多的相信小夥伴們在對戰中能體會到的更多。

造成手差的技能:

悟道:每當你試用靈玉牌時,抓取1張牌

靈符:當你的回合結束時,隨機獲得1張符咒牌

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/z9weme.html