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從戰神系統暢想雷霆戰機的未來之路

就以手機為平臺的遊戲來講,休閒打發時間,刷裝備拼人品每個玩家幾乎都已經習以為常。觸屏的操作手感不允許出現操控感太強的遊戲,這時,一款遊戲的故事背景,操作特色就變成最主要的東西。

從戰神系統暢想雷霆戰機的未來之路

飛機大戰類遊戲最早應該出現在雅達利上,搖桿操作,一個按鈕開炮,本人最早接觸的飛機遊戲,是紅白機上的沙羅曼蛇,僚機系統是作品中的一大亮點。後來家中有了電腦,又接觸了雷電,被遊戲裡各種頂級炮變換十分痴迷。

就本人玩過的飛機遊戲來看,想獲得高分,第一位幾乎都是躲避,其次是合理利用武器擊毀敵機,其中自然包括炸彈。

閒話少說,雷霆的遊戲系統,無論從無盡闖關,還是從武器升級,機體組合上,都有很大的創新空間。但如果一款遊戲大改,那不如再製作一款新的遊戲。

今天我只想跟大家討論如何在現有平臺基礎上,在僅僅略微提高遊戲難度的基礎上,讓雷霆進行改良,以便走的更加長遠。

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