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虛榮強競技特色介紹 指尖對決華麗綻放

近日,IGN高分移動競技大作《虛榮》國服即將上線的訊息沸沸揚揚。自去年亮相蘋果新品釋出會以來,《虛榮》已憑藉其卓越的遊戲品質網羅了大批海外電競玩家,並在國際移動遊戲大賞(IMGA)上,被十四個國家和地區的玩家推選為最受玩家歡迎獎。而如今,MOBA血統純正的《虛榮》將來到中國,對國內尚處於“亂燉”階段的競技手遊市場,或將形成“降維攻擊”,一統江湖

《虛榮》作為一款在海外電競領域備受關注的觸屏遊戲,與國內廠商“混搭”的MOBA手遊相比,其強競技特色更為顯著。若細數開來,可分為以下幾點:

一、 師出有名,由暴雪、Riot前成員聯合打造

在《虛榮》之前,很少有人敢放言,要打造一款比肩《英雄聯盟》的MOBA遊戲,尤其還是在移動平臺上。而《虛榮》的研發團隊Super Evil Megacorp卻在一開始就篤定主意,他們要打造一款為觸屏而生的純正MOBA,並且希望這款遊戲能夠如《英雄聯盟》一般成為史詩級作品。

這群來自暴雪、EA、Riot(英雄聯盟開發商)等國際大廠的遊戲老兵們,用他們多年的從業經驗,作出了這樣的判斷。“觸屏直觀、便利的操作,實際上對於競技遊戲而言,可能才是最合適的。”

虛榮強競技特色介紹 指尖對決華麗綻放

所以,《虛榮》的誕生,並非是因為Super Evil Megacorp要研發一款手遊,而決定開發MOBA這個遊戲型別。恰恰相反,正因為要做最傑出的MOBA遊戲,他們才決定要使用觸屏平臺。由此,打造出了這樣一款血統純正,為觸屏而生的MOBA,而《虛榮》的確也呈現出了“完美觸屏操作及極致畫面的手遊新境界”。

二、獨家引擎,支撐起高精度觸屏激戰體驗

目前市面上之所以MOBA手遊品質良莠不齊,一般的解釋多少都不外乎實時對戰卡頓、操作設計複雜、虛擬搖桿手感不佳等,綜合起來,就成了手遊平臺無法支撐MOBA操作如此令人沮喪的觀點。

然而,《虛榮》從源頭上解決了這一系列的問題。在開發過程中,開發商為了解決MOBA對戰對於高精度觸控反饋的需求。開發了獨立引擎E.V.I.L,這款獨立引擎支撐起對於《虛榮》而言,最重要的一個部分——那就是每秒60幀,最多30ms延遲的極高精度流暢觸控反饋。

虛榮強競技特色介紹 指尖對決華麗綻放 第2張

在這一基礎上,《虛榮》的玩家,可以僅憑兩根手指,就代替滑鼠,實現Hit&Run等一系列端遊才可能實現的高階走位打法。

同時,E.V.I.L對於移動端多人對戰的支援也極為出色,開發商甚至斷言,現階段,這款自研引擎,就是目前市面上解決此類問題的最優方案。

三、點觸設計,基於觸屏特色定製直觀操作模式

《虛榮》是一款為觸屏而生的MOBA手遊。而正如開發團隊表示的那樣,他們從一開始,就不打算向手遊平臺“移植”完整的同類端遊。他們從MOBA本身的特質,和觸屏的優勢兩方考慮,最終,將遊戲的操作模式,設定為點觸式。

這是因為,點觸比常見的虛擬搖桿更為便利,更利於精準操控(當然,前提是有E.V.I.L的引擎支援)。此前已有國際大廠同類手遊《XX戰歌》,就栽倒在搖桿操作上,玩家對於虛擬搖桿導致的誤操作可謂怨聲載道。而《虛榮》的點觸設計,使得玩家可以直觀的點選目標,選擇攻擊物件。

虛榮強競技特色介紹 指尖對決華麗綻放 第3張

在野圖的設計上,《虛榮》繁密的草叢,以及位於中心區域的海怪克拉肯等設計,也進一步激發了玩家們的團戰熱血。

此外,《虛榮》的主體UI極為簡單,最大限度的保障了玩家的視野。

設計上的種種細節,決定了《虛榮》的強競技性,及出眾的觸屏競技趣味。而得益於獨家引擎的支撐,這些設計最終都得到了完美的實現。

總的來說,正是《虛榮》的強競技特色,使得它在一眾MOBA遊戲中脫穎而出,在歐美,《虛榮》得到了十四家專業遊戲媒體高達84分的綜合評分。並且榮獲蘋果最佳設計大獎。此外,還成為了韓國OGN,德國ESL唯一移動電競專案。而如今《虛榮》國服就要來了,所以,是時候讓廣大電競玩家,享受一把真正的次時代移動競技遊戲了。

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