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刀塔自走棋護甲機制怎麼用 護甲機制介紹

刀塔自走棋護甲機制怎麼用 護甲機制介紹,刀塔自走棋遊戲中同樣有護甲的設定,不少玩家對護甲都是一知半解,不知道如何計算具體數值,其實清楚護甲機制可以對遊戲中的一些細節有更好的處理。下面就為大家帶來護甲機制介紹,一起來看看。

護甲機制介紹

自走棋的護甲機制也是繼承DOTA2的:

1.計算方法:

從數值上來說,一個單位的護甲值是其基礎護甲與各種增加/減少護甲效果的線性疊加。實際減傷效果則需要通過公式來計算:

刀塔自走棋護甲機制怎麼用 護甲機制介紹

1.1減傷公式:

護甲減傷=(0.052 ×護甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |護甲|)

計算結果為負數時則為傷害加深。由公式可以得出當護甲達到225時,減傷將達到100%,而超過225,減傷還可以超過100%。實戰中不需要計算,在遊戲介面可以看到物理抗性(檢視詳細屬性或按Alt顯示在原來護甲的位置),比如下圖是遊戲準備階段在板凳席上的斧王的屬性:

物理抗性過百

目前並未發現減傷超過100%後有什麼特別的效果。護甲趨於負無窮時,減傷極限約為-108%。所以總體上護甲減傷的有效範圍是(-108%,100%]。公式不夠直觀,可以直接看圖:

刀塔自走棋護甲機制怎麼用 護甲機制介紹 第2張

護甲減傷曲線

橫軸為護甲值,[-25, 50]是自走棋中護甲可達的一個常見範圍。

1.2傷害倍數

傷害倍數就是造成物理傷害的百分比。由減傷公式可知:

傷害倍數 = 1 - 護甲減傷 = 1 - (0.052 × 護甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |護甲|)

其區間為[0, 2.08)。

參考曲線:

刀塔自走棋護甲機制怎麼用 護甲機制介紹 第3張

傷害係數

1.3有效生命值

有效生命值是指一個單位能夠承受的傷害總量(計算傷害減免前)。僅考慮物理傷害,

有效生命值 = 生命值 ÷ 傷害倍數 = 生命值 ÷ (1 - (0.052 × 護甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |護甲|))

相比之下,有效生命值衡量一個單位的坦克程度更加直觀。我們將有效生命值相對於原有生命值的百分比用曲線表示出來:

 

有效生命值

有效生命值的下限約為50%(因為傷害倍數的上限約2.08)。當一個單位的護甲為負數時,隨著護甲的減少,其有效生命值會迅速降低到接近50%,而繼續對其使用減甲效果收益就變得十分不明顯。當一個單位護甲為正數時,隨著護甲的增加,其有效生命值的增加會越來越快。不過,在0~50這個範圍內,增速變化不明顯(護甲0->1,有效生命值增加5.8%,從49->50,有效生命值增加9.5%)。然而護甲值非常高時,這個變化就非常明顯。一個極端的例子是護甲從224變為225時,對物理傷害的有效生命值變為正無窮。

必須注意一點,有效生命值是以原有生命值為基礎的,因此高生命值的棋子裝備板甲獲得的坦度提升比低生命值的棋子要高。在DOTA2的實戰中,是選擇堆血量還是堆護甲(以及魔抗,閃避,格擋等等)要根據具體情況具體分析。好在自走棋的裝備獲取完全是隨機的,因此省去了選擇裝備的麻煩,下文還會提到。

2.護甲型別

目前DOTA2中存在4種不同的攻擊型別和3種不同的護甲型別,他們之間存在一定的相互剋制關係。計算實際傷害時,需要乘一個額外的係數。

攻擊和護甲型別相互剋制關係

比如一個攻擊力為100的攻城車(攻城攻擊)攻擊一座5點護甲的防禦塔(建築護甲),傷害為

100 × (1 - 22%) × 250% = 195(22%為5點護甲減免的物理傷害)。

自走棋中現存的攻擊型別和護甲型別則更為簡化。其中英雄類棋子的攻擊和護甲型別都為基礎型。同時根據測試結果,野怪和召喚物對於英雄類棋子的攻擊(基礎攻擊型別)有25%的減免效果。一個很典型的例項是,在遊戲開始後的第一回合,一個攻擊力為50~55的斧王★攻擊一個護甲為0的小兵,僅造成40點左右的傷害。因此根據上面的表格推測野怪和召喚物的攻擊和護甲型別均為英雄型別(利爪德的熊好強啊,血厚攻高,基礎護甲和基礎魔抗也算高,不吃三法Debuff,還是英雄甲)。

3.基礎護甲

棋子的基礎護甲從0~15不等,大多數為5點。英雄中護甲最高的是矮人直升機,為15點。野怪中Roshan大魔王的護甲最高,為30點。由於棋子種類繁多,不便一一列舉,大家可以去小黑盒的百科欄目中檢視。

4.裝備

自走棋中,與護甲有關的裝備目前有以下幾件:

4.1加甲

鎖子甲

板甲

刃甲

強襲胸甲

鎖子甲和板甲是非常優秀的散件裝備,尤其是板甲,可以提供約60%的額外有效生命值(僅針對物理傷害),能大大提高棋子的坦度。刃甲是攻防一體的裝備,從屬性上來看+5護甲和+10攻擊力並不算出眾,不過它能反彈敵人造成傷害的20%。反彈傷害數值基於實際受到的傷害(減免後的),反彈傷害的型別為純粹傷害,且無視技能免疫(實測自走棋中劍聖開啟劍刃風暴會受到刃甲反彈的傷害)。“強襲胸甲,五金一件,橙色品質”。“強”襲胸甲,裝如其名,攻守兼備。雖然可以增加攻速,但一般不會給後排DPS裝備,否則難以物盡其用。光環的範圍是一格(實際半徑是192),實戰中一般可以覆蓋2~3個友軍或敵人。

與DOTA2不同,自走棋中的裝備必須通過掉落拾取。且DOTA2中每個英雄可支配的經濟相對獨立,而自走棋中裝備的分配需要統籌規劃。自走棋中防裝一般會用於保證主坦或主力DPS生存,以及保證關鍵的功能性棋子(蛇髮女妖,潮汐獵人等)放出技能。但是,由於自走棋特殊的魔法回覆機制,很多功能性棋子不適合佩戴護甲裝而更適合加生命值的裝備。比如蛇髮女妖和潮汐獵人,需要第一時間放出技能。如果護甲過高,會使其受到物理傷害減少,進而導致魔法回覆速度變慢,最終可能錯失先手機會。因此,除非有特殊情況(比如打亡靈獵這種高輸出的陣容,有可能放出技能前就被秒掉了),否則不推薦這類棋子帶加甲裝備。

4.2減甲

枯萎之石

黯滅

多個枯萎之石減甲Debuff不疊加,多個黯滅減甲Debuff不疊加,枯萎之石和黯滅之間可以疊加,也就是說最多可以造成18點減甲效果。減甲Debuff持續時間為5秒。枯萎之石在遊戲初期是非常實用的裝備,還可以和兩個祕銀錘合成黯滅。黯滅高達15點的減甲非常恐怖。自走棋中的棋子多數是5點基礎護甲。如果沒有裝備或羈絆的加持,很容易被削成負甲,那真是脆如一張紙了。即使不能削弱成負甲,也能極大地削弱對方的坦度。

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