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裝備技能升級全方位解析

好玩的遊戲問題就是越多,等你正真的理解了當初你的那些不知道的問題的時候,你和一個高手的稱呼也是不會太遠了!

發現很多新手或老玩家都存在著或多或少的疑問,下面,我將網上最常出現的幾個疑問加以總結和自己的理解,為大家一一解答。

在此也感謝那些經常為他人答疑解惑的熱心人,鬆戰正因為有了你們才精彩!

因為是按順序寫的,前後有些地方有點聯絡,你可以仔細看完,也可以挑自己感興趣的幾點看一下,關鍵詞已用括號標出~~

裝備技能升級全方位解析

1.問:【木劍】的閃避率如何解釋?

答:松鼠本身敏捷這一屬性具增加有閃避的作用,即為松鼠天生的閃避率,即敏捷值越高閃避機率越大。舉例:50敏捷具有25%的天生閃避率,10級木劍(增加30%閃避率)擊中對方後,松鼠的閃避率變為:25%×(1+30%)=32.5%。

注意:只有木劍擊中後,閃避率增加的效果才會產生,否則閃避率不改變;“移形換位”增加閃避率的計算原理和木劍一樣,但是,整場有效!

2.問:為什麼對方中了我的“屎坨坨”後,我卻沒有出現【連擊】 或 對方仍然在連擊我?

答:“屎坨坨”具有減低對方速度的效果,但是,必須擊中後才有效!雙方中速度高的松鼠,只是有一定機率連擊對方,並不是每回合100%會出現連擊!速度比對方高出一定數值有機率出現2連擊,再高出一定數值會出現3連擊……

更高次數的連擊就基本見不到了。速度高出的越多,出現連擊的概率越大。所以,速度高,不一定連擊!

3.問:【橡皮擦】的“忽略裝死”如何解釋?

答:“橡皮擦”忽略裝死的功能,只有在你投擲出橡皮擦的那次攻擊有效,並不是橡皮擦擊中對方後,對方的裝死就無效了。

4.問:為什麼對方中了我的“菜刀”後,仍然能打出【高傷害】?

答:“菜刀”只能降低對方力量,降低對方的力量,只能讓對方的力量對武器傷害的加成變小,但,對方也許有“武器好手”,“武器好手”給武器增加的傷害是與力量無關的,就如同對武器升級,增加傷害一樣。

5.問:【流星錘】的閃避率如何解釋?

答:“流星錘”20%的閃避率的確是給對手增加的,當你使用流星錘後對手的閃避率在接下來的整場戰鬥中都增加20%,而且,並不需要你的流星錘擊中對方才會觸發該閃避率 ,只要使用後,對手的閃避率即增加20%。

20%閃避率的計算方法和“木劍”、“移形換位”相同,詳見【回答1】。

6.問:“鐳射劍”的【暴擊】如何解釋?

答:松鼠天生具有一定的暴擊率,就和天生具有閃避率是一樣的,“鐳射劍”增加的暴擊率僅在使用“鐳射劍”的那一次攻擊有效,其他回合無效。

舉例:小鼠天生的暴擊率是10%,假設這隻小鼠沒有暴擊技能,有10級“鐳射劍”(暴擊機率增加38%),那麼,這隻小鼠使用“鐳射劍”進攻的那一次攻擊,暴擊率為10%+38%=48%。

如果有技能“暴擊”,計算方法一樣,直接將技能“暴擊”的概率與其相加即可。由此可見,【暴擊率】和【閃避率】的計算方法是完全不同的,暴擊率的計算一般是簡單相加,而閃避率卻不是。

7.問:【狼牙棒】持續下降生命的屬性可以被“龜甲術”“絕對防禦”抵擋嗎?

答:“狼牙棒”35%的概率使對手持續下降生命這個屬性,並不能被“龜甲術”“絕對防禦”等技能抵擋。即使對方使用“龜甲術”或“絕對防禦”來減少或 抵擋你狼牙棒的攻擊。

但是,35%機率持續降低生命的屬性,對方並不能倖免。而且持續降低生命的傷害,和武器介紹裡的一樣,與你的力量高低、武器好手等級以及對手敏捷、對手皮糙肉厚等級 無關!

8.問:【板磚】的打暈如何解釋?

答:“板磚”的傷害雖然是武器中最低的(最低傷害比忍者鏢少1,最高傷害兩者相同),但它的“打暈”效果不容小視!滿級“板磚”具有37%的概率打暈對手,投擲板磚的兩次進攻,打暈概率是分別計算的。

並不是疊加計算!但是,只要打暈一次就算打暈,所以排列組合可以計算出,投擲板磚兩次,最終能出現打暈效果的概率是60.31%,是非常高的概率了。

在後期,打暈對手一個回合,如果你速度比對手高,就能多進攻1~2次;如果你的速度小於或等於對手,也能多進攻1次。也許1~2次進攻後就再也沒有對手進攻的機會了。順便提一下,板磚的打暈效果是沒有動畫效果的,所以只能自己判斷是否打暈對方啦~!

9問:.為什麼我的【忍者鏢】傷害那麼低,但吸血量卻很高呢?
答:所有武器的傷害都要綜合自己的力量、武器好手等級及 對手的敏捷、皮糙肉厚等級來計算,當然,“忍者鏢”也不例外!但是忍者鏢的吸血量,是在不計算(或計算少量)對方敏捷和皮糙肉厚等級的情況下計算出的吸血量,故傷害不高,吸血量卻奇高!

10.問:二月二十八號更新後推出的兩款新武器。

答:更新後推出的兩個新武器一起解釋。“沉默之斧”的沉默效果:可以沉默除力王、身手、風馳、身強以外所有技能!“雙刃劍”的自燃效果:按百分比減去自身生命,並不會因此自殺!這兩款武器只有在50級之後才有機會獲得哦~50級以下的友友就暫且不用想啦~!

11.問:為什麼升級【色誘之術】【吸鐵大法】,傷害卻不見增加呢?

答:請先注意看他們的介紹,傷害型別是“技能”,這也就將它們的傷害型別與武器區分開來!武器的傷害不僅要計算:對方的敏捷高低、皮糙等級,還要看自己的:武器等級、力量高低、好手等級!而技能傷害就不同了。

技能的傷害只用計算:對方的敏捷高低、皮糙等級,還有自己:技能的等級!所以當計算完對方的敏捷和皮糙等級之後,技能每級增加的那點可憐傷害就不值一提了。

而且每個等級階段有不同的【最低傷害】,所謂“最低傷害”,就是,當你對對手造成的傷害大於設定的最低傷害時,就按你造成的實際傷害顯示並傷害對手;如果你造成的傷害小於系統設定的最低傷害時,那麼系統會按“最低傷害”顯示並按最低傷害來傷害對手。

每個等級的最低傷害大致是(僅供參考):1~10級7點;10~20級11點;20~30級17點;30~40級21點……所以,在每個不同的等級階段,色誘、磁鐵造成的傷害是略有增加的。重點是,這兩個技能的傷害不是重點,它們的效果才是最大的亮點,每個技能都有其作用,有的用來輸出,有的用來限制對手。

12.問:【小宇宙爆發】如何解釋?

答:技能“小宇宙爆發”使用後,屬性增加的效果整場戰鬥有效,而且計算增加屬性時,是算上裝備的!但計算結果應該是用“退一法”計算,因為4種藥丸的計算就是使用“退一法”來計算的。

如果你身上裝備的附加屬性有“小宇宙爆發後X屬性+N”,那麼只加相同屬性裡最高的那一項。如:頭飾上有“小宇宙爆發後力+10”,鞋子上有“小宇宙爆發後力+20”,那麼,你的松鼠小宇宙爆發後力+20。如果加不同屬性的,如有加力的有加速的,那就都加。

裝備附加屬性:小宇宙爆發後力+N/小宇宙爆發後敏+N 這兩個是直接在力量或敏捷上加N點

裝備附加屬性:小宇宙爆發後速+N 這個附加屬性和上面兩個不同!

這個屬性並不是直接按照裝備上的具體數值加速度的,而是分情況:

當你的速度本身低於對方時,這個附加屬性會有效,但是,你的速度只能增加到和對方相等。

當你的速度本身就大於對方時,這條附加屬性不會生效,只會增加小宇宙技能本身那1~10%的屬性加成

上面就能解釋:

為什麼 你帶著 小宇宙爆發後速度+20 的裝備,

如果你速度低,小宇宙爆發後,就只能不讓對方連擊了,因為速度相等了

或者你速度高,本身就有連擊,但是爆發後卻不會出現3連擊,因為之增加那1~10%並不會再高出多少速度,達不到3連擊的要求

這兩種情況就可以得到解釋啦

另外解釋一下:

如果裝備裡有重複的,只加最高的那一條。但是不同的屬性都有效果

比如:

你的頭飾上有小宇宙爆發後力+20;小宇宙爆發後敏+30

衣服上有小宇宙爆發後力+30,小宇宙爆發後速度+30

那麼爆發後:力+30,敏+30,速度+??因情況而異啦

13.問:為什麼我的裝備有附加屬性【通靈召喚傷害+50】,而我的技能“通靈召喚”的傷害卻沒什麼變化?

答:該屬性“通靈召喚傷害+N”並不是在你的實際傷害上+N點傷害,而是在你原有傷害的基礎上增加N點傷害後再計算實際傷害!

舉例:對方生命1000點,通靈召喚10級。

不帶裝備的計算公式:1000×53%+7=537,然後計算對方敏捷、皮糙等級後傷害可能為400!

帶上裝備後的計算公式:

錯誤的想法:400+50=450!×

正確的演算法:537+50=587,再計算對方的敏捷、皮糙等級後傷害和原來基本持平,可能為401!√

那50點傷害是先加還是 後加差別還是很大的~這種差別也就從另一個角度詮釋了,為什麼色誘、磁鐵的傷害不高了~!

補充:

1.【風馳電掣】1級+2速度,之後的等級都是+1速度。

2.【身強體壯】1級+5生命,之後的等級都是+8生命。

3.技能【移形換位】【暴擊】的解釋可以參照【木劍】【鐳射劍】的解釋。

4.同為技能,【野球拳】和【通靈召喚】的傷害為什麼比色誘、磁鐵高出那麼多?這個仔細看看技能解釋,你就會明白的~!

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